2013年互联网交互类业务质量提升方案研究-河北移动v4.pptVIP

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  • 2016-01-06 发布于湖北
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2013年互联网交互类业务质量提升方案研究-河北移动v4.ppt

2013年互联网交互类业务质量提升方案研究-河北移动v4.ppt

谢 谢 谢 谢 2013年互联网交互类业务质量提升 方案研究汇报 河北移动 2013年10月 合作:山西公司 福建公司 课题背景 项目方案 项目成效 后续思路 课题背景: 课题概述 交互应用现状 2013年6月集团公司下发了《关于加强内容资源管理持续提升互联网业务感知相关工作安排的通知 》,通知中安排河北公司牵头开展《互联网交互类业务质量提升方案研究及应用 》专项研究 集团公司要求 互联网交互类应用质量差已经成为移动开拓宽带接入市场的制约。 2012年统计显示,即时通信、网络游戏、网银等应用的渗透率分别为82%、 60%和40%,属于互联网关键应用。 即时通信、网络游戏、网银等交互类应用都属实时性应用,无法被缓存,而应用服务器又大部分在网外造成网内用户访问时延大,客户感知差。 以邯郸移动实测为例,十款主流游戏延迟普遍在200ms,而电信、联通均为70ms。 课题背景 项目方案 项目成效 后续思路 2013年互联网交互类业务质量提升方案研究及应用主要内容包括: 项目方案 一、需求分析: 1、分析与研究范围: 分析与研究游戏、网银等动态交互类应用的特征 分析与研究游戏、网银等动态交互类应用的用户访问情况。 分析与研究游戏、网银等动态交互类应用的路由情况,从而保障游戏、网银等动态 交互类应用质量。 2、分析与研究目标: 研究各类关键应用的业务特征,实现自

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