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  • 2016-01-07 发布于湖北
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第2 章 计算机图形系统 系统的结构:合理的层次结构和模块结构。 目 的:设计容易、维护方便,便于扩充和移植。 2 设备环境类(DC ) 1)设备环境(Device Context,DC),又称设备描述表或设备上下文,是一种Windows的数据结构。 ★该结构中保存绘图操作中使用的重要属性参数、与图形输出设备的绘制属性有关的信息; ★在编程中,所有绘图操作都是通过设备环境进行的; ★可向屏幕、打印机、图形文件或内存位图输出结果。 屏幕坐标系统 1. 设备坐标系统 x轴自左至右,y轴从上到下,坐标原点在屏幕左上角 2. 逻辑坐标系统 坐标为自下而上,坐标原点在屏幕左下角 1 概述 1)OpenGL是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。 2)目前,包括Microsoft、SGI、IBM、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品。 3)其中比较著名的产品包括:动画制作软件Softimage和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软件ARC/INFO等等。 4)独立于窗口

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