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《互联网及创意产业发展趋势(李忠智)》.pdf
互联网及创意产业发展趋势
——创业板重点行业之互联网及创意产业
平安证券TMT高级研究员 李忠智
0755 lizhongzhi@
2009年7月
内容提纲
一、创意产业全球概览
二、互联网行业发展状况
三、互联网企业商业模式
四、互联网企业估值
五、移动互联网机会
1.0 什么是创意产业-分类混乱还是分析重点不同?
创意产业 版权产业 内容产业 文化产业 数字内容
“ ”
突出 创意个人 由资产和产业 由产业产品的 由公共政策的 由技术和产品
这个劳动力输 输出的特征来 重点来界定 功能和资金来 相结合来界定
入特性 界定 源来界定
•广告 •商业艺术 •预录制音乐 •博物馆和画廊 •商业广告
•建筑 •创意艺术 •录制音乐 •视觉艺术和 •影视录像
•设计 •影视录像 •音乐零售 手工艺品 •摄影
•互动软件 •音乐 •广播电影 •艺术教育 • 电子游戏
•影视 •出版 •软件 •广播电影 •录制媒介
•音乐 •录制媒介 •多媒体服务 •音乐 •声音录制
•出版 •数据加工 •表演艺术 •信息存储与
•表演艺术 •软件 •文学 检索
•图书馆
资料来源:澳大利亚国家信息经济办公室报告(NOIE 2003)
1.1 “创意产业”-英国
最早提出“创意产业”概念:1988年;突出:创造性和知识产权保护
创意产业13门类:其中比重前三为软件与计算机服务、出版、音乐
占GDP的7%,仅次于金融服务业的第二大产业
英国创意产业
•广播电视 • 电脑软件及电子出版 •工业设计
• 电影录像 • 电脑游戏和网络游戏 •建筑
•音乐 •时装设计
•广告 • 手工艺品
•出版
•表演艺术
•艺术品及古董交易
1.2 “版权产业”-美国(文化娱乐和信息服务业)
1.3 “内容产业”-日本、韩国
日本:动漫(60%原产动画)、游戏
韩国数字内容成为第一大产业:游戏、韩剧(韩流)
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