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* 東華三院羅裕積小學 ITCA挑戰計劃金章專題簡報 Cosplay 6A鍾采廷 目錄 研習的目的---------------------------p.3 Cosplay的名字的由來和定義------------p.4 Cosplay的起源------------------------p.5 日本的Cosplay歷史(一)----------------p.6 日本的Cosplay歷史(二)----------------p.7 Cosplay的分類------------------------p.8 Cosplay的分類(一)--------------------p.9 Cosplay的分類(二)--------------------p.10 有關Cosplay的訪問--------------------p.11-14 結論---------------------------------p.15 感想---------------------------------p.16 參考網址-----------------------------p.17 ~研習的目的~ 今次研習的目的是因為本人很喜歡看漫畫,而且對漫畫有著濃厚的興趣,所以很喜歡看Cosplay,因此研習有關Cosplay的名字的由來、定義和它的起源等。 Cosplay ,是 Costume-play 的縮寫,中文譯作 “角色扮演” ﹔即是以服飾和道具的配搭,加上化妝造型、身體語言等等,扮 演成一個自己喜愛的角色。參與 Cosplay 的人我們稱為 Cosplayer(角色扮演者)。 Cosplay包括了扮演漫畫、動畫、電玩、藝人歌手、電影、視覺系樂團和自創的角色。然而, 為商業宣傳、宗教儀式、話劇、戲劇等等的角色扮演, 或純綷穿上一些特別服飾(如 Gothic Lolita) 並不是Cosplay 。 涼宮春日 日本當代的Cosplay,起源自1970年代後半的Comic Market活動中,參加者打扮成當時流行角色的模樣前來會場。在這之後,Comic Market以外的同人誌販售會以及日本國內的日本科幻大會也相繼出現了仿效的人,日本的Cosplay文化也因此漸次拓展。 日本最早的COSPLAY出現在1955年,當時的COSPLAY只是孩童們遊戲間的一種裝扮。 直至70年代未80年代初日本的ACG(Animation,Comic,Game ,即動畫、漫畫、電玩)經歷了探索和成長期之後,作為ACG附屬文化的COSPLAY才漸漸得到了真正的發展,可以說現今對COSPLAY的理念就是完全繼承於當時的日本。 死神—彌海砂 在九十年代,日本ACG業界成功舉辦了大量的動漫畫展和遊戲展,此時的日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產品,在這些遊戲展和漫畫節中找來一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以。吸引參展人群。 未來初音 由於Cosplay發展形式多樣,各派各界人士解讀Cosplay的用途與立場,有著不同的差異,但在審視判斷方面的尺度大致上有分為兩種,也因此形成兩大派系。 火影忍者 幸運星 第一種尺度以行為作判斷條件,只要有關行為與外觀(服飾、道具、化妝、身體語言的配搭)含有模仿/扮演某角色(或其變形原體)機能的成份和元素,即予以。推斷其屬於Cosplay。 第二種是「忠於原著與角色,力求在各方面正確地扮演某角色(服飾、道 具、化妝、身體語言甚至髮型 的配搭要完全合乎原著呈示標 準,舉止、動作、神態等神韻 也要完全合乎原著呈示標準, 達至「形神俱似」的要求), 並在藉此表達因出自身對該角 色之熱愛而扮演」。 鏡音 有關Cosplay的訪問 (本校4-6年級學生,共50人) 1.你知道Cosplay是甚麼? 2.你較喜歡以下那一個漫畫中的人物? □ 機動戰士00-----------10% □ 守護甜心-------------35% □ 涼宮春日的憂鬱-------20% □ 死神-----------------15% □ 火影忍者-------------20% 口 知道35% 口 不知道65% 3.你有沒有玩過Cosplay? □ 有—20% □ 沒有—80% 4.你扮演過哪個角色?? □ 初音------64% □ 亞夢------11% □ 涼宮春日—20% □ 鳴門------3% □ 其他-----1% 5. 你用了多少錢買Cosplay服? □ 0-99-------10% □ 100-199----20% □ 200-299----20% □ 300以上----50% 6. 你用了多少時間來妝扮? □ 1小時—10% □ 2-3小時–20% □ 4-5小時–60% □ 6小
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