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- 2016-01-09 发布于湖北
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FLASH动画创作第三章.ppt
第三章 原画技法 3.1 了解动画片的原理 3.2 原画的定义和要求 3.3 原画的角色表演技法 3.3.1 预备和转折 3.3.2 主体动作的挤压、伸展和缓冲 3.3.3 剧情所需的二次动作、交搭动作、跟随动作 3.3.4 原画的时间把握 第三章 原画技法 学习目的: 了解动画片的原理、定义和要求,角色表演技法。 学习重点: 原画的角色表演技法。 章节内容: 原画的角色表演技法及其原理。 3.1 了解动画片的原理 现在我们对电影的原理做个简单地介绍。如果我们在晚上黑暗的环境下,手里拿支点燃的香烟,在空中画圆,如果速度比较快,我们看到的就是一个个圆形的图像,这是为什么呢?原来人的眼睛有视觉暂留的现象,当一个物体在眼前消失,就会保留一定的时间。利用这一原理,我们就可以在银幕和电视屏幕上看到连续不断的、运动的画面,而事实上,在胶片上只是一张张静止不动的画面。 动画片的原理和电影的原理一样,我们只要让画出来的画面,以1秒钟24~25帧的速度播放,就可以骗过我们的眼睛,看到连续运动的画面,这就是动画产生的原理。原动画就是负责设计制作这一张张画面的,画面设计制作的好坏直接影响到影片最后的效果,可见原动画对动画片的影响很大,如图3-1至图3-3所示。 3.1 了解动画片的原理 3.1 了解动画片的原理 原动画的任务概括地
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