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授课教案《计算机三维动画人物建模》 (点击进入)

金陵科技学院艺术学院动画系《三维动画人物建模》课程教学包之七 教 案 《三维动画人物建模》教案 第一章 多边形人物建模 一、【学习目标】 建模的方法分为两类,一类是3DS MAX 和MAYA 几何体,直接使用它们 像搭积木一样生成新的模型。另一种方法是绘制出模型的平面图,使用相应的命 令使它产生厚度,将平面图变成立体模型。 Polygons 建模:可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象 “ ” 层级:顶点、边、边界、多边形和元素。 可编辑多边形 有各种控件,可以在 不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。 二、【教学重点、难点】 —用于手动细分多边形。即使处于元素子对象层级,同样适用于多边形。 - 1 - 金陵科技学院艺术学院动画系《三维动画人物建模》课程教学包之七 教 案 启用“插入顶点”后,单击多边形即可在该位置处添加顶点。 只要命令处于活 动状态,就可以连续细分多边形。要停止插入顶点,请在视口中右键单击,或者 重新单击“插入顶点”将其关闭。 注意: 在该软件的早期版本中,该命令称为“拆分”。 直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作。单击此按钮,然后垂直拖 动任何多边形,以便将其挤出。 挤出多边形时,这些多边形将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出边的新多 边形,从而将选择与对象相连。 反转选定多边形的法线方向,从而使其面向您。从边旋转通过在视口中直 接操纵执行手动旋转操作。选择多边形,并单击该按钮,然后沿着垂直方向拖 动任何边,以便旋转选定多边形。如果鼠标光标在某条边上,将会更改为十字 形状。 旋转多边形时,这些多边形将会绕着某条边旋转,然后创建形成旋转边的新 多边形,从而将选择与对象相连。 这是基本的挤出加旋转效果。例外情况是,如果旋转边属于选定多边形,将 “ ” 不会对边执行挤出操作。 从边旋转 的手动版本只适用于现有多边形选择。 - 2 - 金陵科技学院艺术学院动画系《三维动画人物建模》课程教学包之七 教 案 提示: 启用“忽略背面”,以免无意中绕着背面边旋转。 “ ” 打开通过交互式操纵旋转多边形的 从边旋转 对话框。如果在执行完手动 “ ” 旋转操作之后单击该按钮,将会打开该对话框,其中 角度 值被设置为最后一次 手动旋转的范围。 可以挤出单个面 (1) 或连续面选择 (2) 或非连续面选择 (3) 2 “ ” “ ” 3 “ ” 挤出 使用 锥化曲线 和 扭曲 。挤出 使用 锥化量 ;每个挤出有 不同的曲线旋转。 “ ” 面片栅格为自定义曲面和对象提供方便的 构建材质 ,或为将面片曲面添 “ ” “ ” 加到现有的面片对象中提供该材质。可以使用各种修改器(如 柔体 和 变形 “ ” “ ” 修改器)来设置 面片 对象的曲面的动画。 使用 可编辑面片 修改器来设置控 制顶点和面片曲面的切线控制柄的动画。 可以将基本面片栅格转化为可编辑面片对象。可编辑面片

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