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访问平面内不相线段的esp问题求解算法研究
中文摘要
摘要
ESP问题,即Euclide锄最短路径问题,是计算几何中一个比较典型的问题。
该问题的基本描述为:在欧式空间中,给定源点、目标点以及一系列障碍物,希
望求出从源点出发经过这些障碍物到达目标点的最短路径。
本文对访问平面内无序不相交线段的ESP问题进行研究,该问题的几何描述
如下:给定平面内的两个点:源点p,目标点9,以及包含以仍0)条线段的线段集
S=p,,印….,晶),且毋n町=谚(1啪),希望求出从点p到达点g并访问这些线段
当且仅当一次的最短路径。该问题是ESP问题的一个子问题。该问题可以作为很
多实际问题的逻辑模型,例如二维模式识别、机器人运动规划、图像处理分析、
巡视员等问题。
在求解ESP问题时,会遇到大量计算几何的基础知识和算法。所以,本文首
先针对计算几何的相关基础知识和算法进行了研究,主要学习了线段相交性判断、
连通图、生成树、三角剖分和对偶图等。随后,对访问平面内有序不相交线段的
ESP问题的一种求解算法—咄ubberb锄d算法及其改进算法进行了深入的研究。
然后,针对本文要求解的ESP问题,运用最小生成树的思想,提出了本文的求解
算法,并且对该算法进行了分析,分析结果表明该算法时间复杂度为O(丹3)。最后,:
运用事后分析法对该算法的运行时间和结果进行了分析,绘制了“算法运行时间/
线段条数关系曲线,并且运用了对比分析法将该算法的运行时间、结果与穷举
法进行了对比。对比结果表明:在误差允许范围内,该算法运行结果可信,可以
在多项式时间复杂度内得到ESP问题的近似最优解。
本文的重点在于确定平面内无序线段的访问顺序上,主要使用了动态构造最
小生成树并且遍历最小生成树的方法进行解决。
关键词:EsP;计算几何;最小生成树;Rubberband算法;无序不相交线段
英文摘要
ABSTRACT
shortest a
ESP(Euclideallpath)probl锄istypicalprobl锄incomputational
aS
des嘶bedfollows:For
geomet阱TIlisprobl锄c锄besimply the舀Ven押opoints
a11dsomeobstaclesin find be研eellthis研o
theshortest
Eculide锄space,to path points
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Inthis ESP aIld
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