SDK下的俄罗斯方块程序分析 - VC编程.txt.docVIP

SDK下的俄罗斯方块程序分析 - VC编程.txt.doc

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正文 // ToyBricks.cpp : Defines the entry point for the application. // #include stdafx.h /*******************************************************/ /* 文 件 名: ToyBricks.c * 完成时间: 2001年9月 * 完成地点: 华东地质学院综合楼507机房 * 开发模式: SDK程序 * 开发环境: MS VC++ 6.0 * 作 者: 毛建忠 * 工作单位: 中国建设银行三水市(广东省)支行 * E - Mail: Mao_jzh@163.com */ /* 备注: * 这是一个简单的俄罗斯方块游戏程序,写程序时没有注释, * 这是我写程序时的一个坏习惯。 正在装载数据…… 毕业有半年了,也就半年没有写 * 过程序,周末闲着没事,捡起那些旧程序看看,顺便加上一些注 * 释。很怀念在学校写程序的那段日子,很怀念507。 */ /*******************************************************/ #include windows.h #include time.h #include stdlib.h #define CELL 15 // 【方格】的边长(pix) #define W 22 // 游戏区宽(22个【方格】边长) #define H 30 // 游戏区高(30个【方格】边长) #define MS_NEWBLOCK WM_USER+1 // 消息ID,产生新的【方块】 #define MS_DRAW WM_USER+2 LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);/*窗口过程处理 int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //前一实例句柄 PSTR szCmdLine, //指向程序命令行参数的指针 int iCmdShow) //应用程序开始执行窗口时显示方式用int类型标志 { static char AppName[]=ToyBrick;//定义一个静态字符数组保存字符串ToyBrick(机应用程序名) HWND hwnd; //定义一个窗口句柄 MSG msg; //定义一消息结构体变量 WNDCLASSEX wndclass; //定义一窗口类结构变量,包含窗口类全部信息 int iScreenWide; //定义屏幕显示宽度 wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);//窗口类对象大小 wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口类对象风格 wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//窗口处理函数为WndProc wndclass.cbClsExtra = 0; //窗口类无扩展 wndclass.cbWndExtra = 0;//窗口类实例没有扩展 wndclass.hInstance = hInstance;//当前实例句柄 wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);//窗口最小化图标为默认图标 wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);//窗口当前光标为箭头光标 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (BLACK_BRUSH);//获得当前背景设置为黑色 wndclass.lpszMenuName = NULL;//窗体菜单名为空

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