VRay教学板书(学生专用).docVIP

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VRay教学板书(学生专用) Vray的用途与介绍 一、背景介绍:Vray是chaos group公司开发的基于三维软件的渲染插件。目前以更新1.50版本以上。 二、Vray的优点: 1、真实性:完全得到照片级效果,阴影材质表现真实。 2、全面性:完全胜任室内,建筑外观,建筑动画,工业造型,影视动画等各个领域。 3、灵活性与高效性:根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染质量与速度,效率非常高。 三、vary渲染面板介绍:包含了真实的全局光效果天光以及优秀的置换功能等。 下面对各个卷展栏进行比较详细介绍,其快捷键为F10。 1、V-Ray:Authorization 【V-Ray:授权无名】: 安装信息 2、About Vray 【关于Vray】:版本信息 3、V-Ray:Frame buffer【帧缓存区】:a、激活“启用内置帧缓冲区” VRay帧缓冲器就取代了Max虚拟帧缓冲。b、从max中获得的分辨率,640*480 1024*768 4、V-Ray:Global switches 【全局开关(无名)】:去掉默认灯光 5、V-Ray:Lmage sampler (Antialiasing) 【图像采样(反锯齿)】:a、类型:自适应QMCCatmull Rom:可得到非常锐利的边缘iobal photon map【发光贴图(无名)】当前预置:低 low 从文件模式使用这种模式,在渲染序列的开始帧,VRay简单的导入一个提供的发光贴图,整个渲染过程中不会计算新的发光贴图自动保存如果这个选项勾选,在渲染结束后,VRay 将发光贴图文件自动保存到用户指定的目录—选空球—HDRI文件—倍增3 12、V-Ray:rQMC Sampler【QMC采样器】噪波阈值|0.005 13、V-Ray:Color mapping【颜色映射】线性倍增改为指数倍增 14、V-Ray: Camera【摄像机】不变 15、V-Ray:Default displacement【默认置换(无名)】不变 16、V-Ray: System【系统】不变 四、vary帖缓冲器:帖缓冲器包含VFB工具条。 像Photoshop一样提供了RGB、Alpha、单色通道,只需单击相应的按钮即可预览保存渲染图像为文件(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。用于清除VR帧缓存窗口中的内容将VRay帧缓存中的图像复制到Max默认的帧缓存中(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。渲染过程中使用鼠标轨迹。通俗一点解释就是:在渲染过程中,当鼠标在VR的帧缓存窗口拖动时,会强迫VR优先渲染这些区域,而不会理会设置的渲染块顺序。这对于场景局部参数调试非常有用。VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。 Diffuse (漫射)材质的漫反射颜色。 Reflec t(反射)一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值),在纹理图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)这个值表示材质的光泽度大小,值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。 Subdivs(细分)控制光线的数量,作出有光泽的反射估算,当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)选项打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。 Max depth(最大深度)光线跟踪贴图的最大深度。 Use interpolation(使用插值)勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射)一个折射倍增器,你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)这个值表示材质的光泽度大小, 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率)这个值确定材质的折射率,设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度)用来控制反射是最多次数。 Exit c

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