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24点游戏开题报告
开题报告答辩 24点游戏的开发和实现 班级:计科11本 姓名:马秋刚 指导老师:杨凌雪 电子游戏的介绍和分类 电子游戏介绍 电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为 电子游戏的分类 一般的游戏分类为单机游戏和网络游戏(人们一般所指的在线游戏)。而传统的游戏分类是按照游戏类型将其分为动作竞技游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏、防塔游戏等类别。 国内外现状和发展趋势 电子游戏在国外的发展现状 史前时代:1998 – 2003 贪吃蛇、俄罗斯方块(简单的像素方块构成) 石器时代:2004 – 2007 手游《无极》,这是根据陈凯歌同名电影改编的作品,也是手游行业IP策略的鼻祖之一(JAVA平台) 启蒙时代:2008 – 2011 iPhone的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了“上下左右”之外的新的玩法(如切水果、愤怒的小鸟) 国内外现状和发展趋势 青铜时代:2012 – 2014 iPhone 4发布之后,苹果在国内用户中的占有率开始飙升,苹果公司的IOS为系统的游戏深受大家的喜爱。 Google公司推出Android系统。这个时候,亦使Android大有用武之地。 两个系统的推出。致使游戏不仅仅能在PC上使用。而且在移动设备上得到了大力的推广。 选题目的和意义 俗话说:劳逸结合。在当今社会,随着时代的进步和科技的发达。 人们处在快节奏的生活方式中。在这样的情况下,有人选择室外活动, 这是对身体的一种放松方式。也有很多人选择脑力放松。在电子信息高 速发展的时代下,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的 一种娱乐方式。 游戏能给人们的业余生活增添不少乐趣,也给人们打发等车、排号等 无聊的时间。游戏的产生,让人们的生活不再无聊,快节奏的生活压力 得到放松。 设计的介绍 通过计算机实现用“+”,“—”,“*”,“/”四则运算,利用“(”,“)”将1—13中的四个数字进行使结果为24的计算。 设计的最终效果: 程序给出一组随机数组(四个从1到13的数,A表示1,J表示11,Q表示12,K表示13,其余数用阿拉伯数字表示。以下统称为随机数组),用户通过思考输入正确计算解,如(3*4+1+11=24、12/3+4*5=24)程序返回正确。反之,返回错误;用户输入一组数组(四位从1到13 的的数,以下统称数组),如果有解,程序则返回所有正确的解。反之,返回无解; 设计大体框架 计算模块(计算程序给出随机数组和用户给出数组是否等于24) 主函数(里面定义保存计算符号数组,程序要用到的各个变量) 用户输入数组模块(对用户输入的数字进行存储、判断) 随机数组模块(用函数实现给出一组有解的随机数) 输出显示模块(返回正确、错误、所有解 解决的关键问题和思路: 计算模块: 首先,4个数字的不同排列顺序有4*3*2*1=24种。 其次,4个数字共需要3个运算符,同一个运算符可以重复出现,也就是说,运算符在表达式中每两个相邻数字中间插入情况有4x4x4=64种。 最后,要想改变其运算顺序,就要在表达式中进行加括号。那么,只有以下五种情况的加括号方式:A(B(CD)),A((BC)D),(AB)(CD),(A(BC))D,((AB)C)D。 解决的关键问题和思路: 计算模块: 因为表达式由A r B s C t D组成,一般的思维是四个数中间的3个空放置3个运算符,然后可能还需要在不同的地方加上括号,表示优先级的不同。使用逆波兰表达式来实现穷举做起来就简单了。针对加括号的五种情况: 逆波兰表达式 正常的表达式 A B C D r s t == A t (B s (C r D)) A B C r D s t == A t ((B r C ) s D) A B r C D s t == (A r B) t (C s D) A B C r s D t == (As (B r C)) t D A B r C s D t == ((A r B) s C) t D 解决的关键问题和思路: 随机数组模块: 设定随机数s u I j i()函数。 随机数1-13赋值A,随机数1-13赋值B,随机数1-13赋值C,随机数1-13赋值D,共赋值ABCD,判断,赋值A等于BCD,则重取随机数,然后判断用ABCD相加或减等于24,等则输出。不等于则重取。保证输出的4个数能得到24点的解。 解决的关键问题和思路: 用户输入数组模块: 设定y o n g h u()函数,将输
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