面向对象软件设计原则(五) —— 应用示例.docVIP

面向对象软件设计原则(五) —— 应用示例.doc

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面向对象软件设计原则(五) —— 应用示例 现在我们看看一个实际的例子,从不同设计原则的角度来观察它的设计。这个例子是信息处理中心-数据传输控制组件的消息处理模块,首先看看它的结构图、类实现伪代码和主体程序伪代码: 图3-1 消息处理模块结构图 程序3-1 类实现伪代码 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Command 类 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* 多线程的难点在于线程的管理和线程的同步 以下的伪代码很好地完成了这两方面: 1: 用Windows线程池实现线程管理 2: 用CCommand对象实现线程同步*/ class CCommand { public: CCommand() { ::InterlockedIncrement(sm_ExecutingCommandCount); } virtual ~CCommand() { ::InterlockedDecrement(sm_ExecutingCommandCount); } virtual int Execute() = 0; void SetContent(const String content) { m_sContent = content; } // 正在处理的命令数量 volatile static int sm_ExecutingCommandCount = 0; // CSWMRG类实现“多个线程同时读,但不能同时读写或同时写”的功能 static CSWMRG sm_SWMRG; protected: // 处理消息的个CCommand子类只需重载该方法 virtual int Process() = 0; private: String m_sContent; }; /* 子类只需要重载Process()来处理各种请求(解析m_sContent、处理m_sContent)就OK!!! 可以当作单线程程序一样放心操作 不必担心缓存的同步和对象的释放等问题*/ // SCP命令继承该类class CReadCommand : public CCommand { virtual int Execute() { sm_SWMRG.WaitToRead(); int retval = Process(); sm_SWMRG.Done(); return retval; } }; // 更新命令继承该类class CWriteCommand : public CCommand { virtual int Execute() { sm_SWMRG.WaitToWrite(); int retval = Process(); sm_SWMRG.Done(); return retval; } }; 程序3-1 主体程序实现伪代码 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 主体程序 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void ProcessMsg(const String header, const String content) { // CCommandFactory根据消息头生成相应的CCommand对象 CCommand* pcmd = CCommandFactory::GetCommand(header); // 设置CCommand对象的内容 pcmd-SetContent(content); :

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