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PGG时轴后期工作流程v1.1.PDF
PGG 时轴后期工作流程v1.1
1 时轴篇
1.1 时轴的主要工作
时轴的主要工作是将纯文本的翻译稿编排到片子中,为对话确定合适的出现和消失时间。同时,时轴也
应该处理基本的断句、屏幕字时间。
1.2 蹲点抓小肉
在片子播放结束后,到b9dm 或himawari 去搜索,找到后下载360p 的小肉备用。
1.3 设计样式
※ 此部分与后期协调,时轴不设定Style 的由后期设定。
观察片子的OP 和ED,按照Staff 的字体、边框样式、颜色设计Style 。尽量避免使用非主流字体,建议
中文使用方正、华康等字库字体,日文建议使用DynFont (华康日文)字库字体。
OPED 尽量选择字形与Staff 表接近的字体,边框大小也参照Staff 表边框,颜色按照Staff 表的色彩或者
稍加修改。正文使用字形完整的字体,如方正准圆_GBK (以下均为GBK 字体,后缀省略)、方正粗圆、方正
大标宋、方正大黑、方正兰亭黑等,正文颜色可以自行发挥,但注意保证一定的对比度,避免出现边框过亮
造成明亮片段看不见字幕的情况。
字体大小自行确定,在640x360 分辨率的情况下推荐使用16~24 字号。边框大小推荐使用2,具体情况
自行确定。正文不要使用阴影,特殊情况另论。
OP、ED 按正常方式打轴,完成后若要加上fad ,则使用“时间后续处理器”工具稍微调整一下时间,在前
后加上 fad 的长度。(注:“时间后续处理器”工具增加的延长不会造成重叠,使用时注意把”紧贴关键帧”和
“使相邻字幕行连续”关闭)
推荐fad 按照曲速的快慢来设置,可以为曲子的1~2 拍合适。
1.4 打轴
使用aegisub 打轴,保证速度和精度。
在开始工作之前,先检查一遍翻译稿的标点符号和错别字,并按照翻译标准给予修正,不要逐个修正错
误,出现一处标点错误后就进行全文搜索替换提高效率。检查完成后,将文本复制进 aegisub,打开“文件”
- “配置” ,检查“比例缩放边框和阴影” ,确保其为关闭状态,并检查分辨率是否为640x360 。
开始打轴,遇到重叠对话时,先准确地标出每句话的时间,再进行处理。若重叠部分很少,则砍掉前句
的结尾部分,使前句的结束时间和后句开始时间相同;若重叠部分较多,将后出现的句子字号缩小2~4 号放
在第一句的上方;若重叠部分丧心病狂的,可以考虑分别放在左下角和右下角。背景音等不是特别重要的句
子直接\an8 放在屏幕正上方。遇到注释的,注释单独放一行,起止时间与原句相同,长注释可适当延长结
束时间,文字加上星号(※),字号缩小2~4 号放在左上角(\an7 )。
完成后,可以使用“时间后续处理器”稍微延长一下结尾,使用时注意把”紧贴关键帧”和“使相邻字幕行
连续”关闭。
1.5 特殊处理部分
※ 此部分与后期协调,时轴无法完成的部分保留@@标记,交由后期完成。
翻译稿中的@@标记为特殊处理提醒标记,时轴在遇到这些标记时分情况进行处理。
@标记为屏幕字的 (或者是任何需要对帧的部分),按照屏幕字的摆放位置放好位置,设定好字体颜色
和样式,并且将@标记移动至ass 代码块的大括号内,并放在最前面,如:
{ ( ) ( )}
@\ , \ , 这是一段屏幕字
若出现屏幕字效果复杂的,直接将屏幕字缩小2~4 号,加上星号放在屏幕左上角,如:
{ }
@\\ ※蛋疼的屏幕字
@标记为上标处理的,将上标文字单独放在一行,起止时间与原文相同,然后计算纵坐标:
{\(,屏幕高−底边距−字号)\}上标
然后删除@标记。上标的纵坐标也可以自定,但是要求全轴的上标的纵坐标必须相等。上标的字号为正
文字号小2~4 号。
@标记为标题的,新建一个标题专用的样式,然后按照标题的情况做屏幕字,要求与屏幕字相同。
切记:任何对帧点的@标记都不要删除,处理完毕后所有的@标记必须都在ass 代码的大括号内!
1.6 检查
打轴完毕后
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