面向视频的三维头模型驱动.pdfVIP

  • 6
  • 0
  • 约5.71万字
  • 约 67页
  • 2016-01-17 发布于四川
  • 举报
面向视频的三维头模型驱动

面向视频的三维人头模型驱动 专业:通信与信息系统 姓名:魏子杰 导师:赖剑煌教授 摘 要 三维模型驱动就是用表演者的动作来直接驱动虚拟模型的动作。它在表演动 画中是一项不可或缺的关键技术,不仅可以使动画或者游戏的制作更为快捷、方 便,还可以使得到的模型动作更具灵活性、真实性。特别是人头的模型驱动,由 于它在模型定位、表情动画等方面有着关键作用,所以是模型驱动中的一个热点 问题。而面向视频的模型驱动方法,由于其成本低、效率高等优点,在动画制作 领域得到越来越多的关注和应用。 本文首先对面向视频的运动捕捉系统的研究背景和研究意义进行简要的介 绍,然后将整个系统分为跟踪、模型和驱动三个部分进行研究。在跟踪部分,我 们对现有的跟踪算法进行概述与分析,从中选择CAMShift作为系统的跟踪算法, 并且我们对其做了以下几点改进:一是加入Adaboost人脸检测使得算法能够自 动初始化,二是将计算的颜色直方图由一维提升为二维使得算法不易受背景干扰, 三是运用人脸形态约束的方法来限制跟踪到的人脸范围。在模型部分,我们

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档