《一种改进型视角投影图像彩色计算全息术的三维重构算法》.pdfVIP

《一种改进型视角投影图像彩色计算全息术的三维重构算法》.pdf

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《一种改进型视角投影图像彩色计算全息术的三维重构算法》.pdf

第 4O卷第 1O期 光 子 学 报 Vo1.40No.10 2011年 1O月 ACTA PHOTONICA SINICA October2O11 文章编号:1004—421-3(2011)10—1542—5 一 种改进型视角投影图像彩色计算全息术的 三维重构算法 薛东旭 ,杨勇,张慧敏 ,赵星,袁小聪 (南开大学 现代光学研究所;光学信息技术科学教育部重点实验室,天津 300071) 摘 要 :本文提 出了一种利用三维景物的二维视角投影图像合成计算全息图,并重构 出彩色再现三 维影像 的方法.该方法基于利用视 角投影图像获取景物的三维傅里叶频谱的理论 ,采用电荷耦合器 件记录三维景物在 白光照明条件下横 、纵两正交方向的一系列视 角投影图像 ,并利用这些视 角投影 图像合成计算全息图,从而重构出三维再现像.通过采用在频谱面上的容余采样方法 ,提 高了图像 频谱信 息的利用率 ,通过实验论证,证 明了该方法的可行性.利用该方法使得视 角投影 图像 的记录 过程更加简单 ,节省 了采样时间,提高了程序运行速度 ;能够在利用同等数量的视角投影 图像 的条 件下,提 高合成全息图的质量 ,使得重构的彩色再现三维影像更加清晰. 关键词:计算全息;三维重构;三维傅里叶频谱 ;视 角投影图像 中图分类号:0438 文献标识码 :A doi:10.3788/gzx1542 等人_6。最初将 CT 中的断层扫描理论引入到三维 0 引言 物体的计算全息成像研究领域中,利用提取三维物 自1948年 Gabor首次提 出全息术 以来 ,全息 体在不同方 向上二维投影信息的方法,合成该物体 术已经在很多领域得到广泛应用 ,尤其在信息光学 的波前分布.此后 ,他们又采用透镜阵列_7获取视角 领域,因为其能再现出带有深度信息的三维物体图 投影图像的方法合成了菲涅尔全息图L8和彩色傅立 像的影像 ,被认为是最好的三维显示手段之一_1].但 叶全息图[9].然而,在已有 的报道中,视角投影 图像 由于在全息图的获取过程 中,需要搭建 由相干光照 的获取均需采用二维机械扫描机构实现 CCD在整 明的复杂光学系统 ,且 由于激光照明的局限,使其无 幅范 围内扫描 ,这导致获得投影 图像 的过程十分费 法对体积大且距离远 的物体成像.随着计算机技术 时和复杂 ,且需处理的图像数量多. 的发展 ,计算全息术成为一种解决方案 ],计算全息 针对该问题,本文在基于视角投影 图像获取三 术可以通过数值方法得到计算全息 图 (Computer 维傅立叶频谱的理论方法的研究基础上_7 ],提 出 GeneratedHolograms,CGHs),无需相干光学系 利用仅在横、纵两个正交方向扫描拍摄的方法获得 统.然而采用计算全息术合成 CGHs时需要知道所 视角投影图像 ,重构 出三维影像 的方法 ;此外 ,在制 描述的三维景物的物波 函数 ,通常真实三维景物 的 作 CGHs的过程 中,提出采用容余采样 的方法来减 信息量大 ,难 以用具体的函数描述 ,所以常规的数值 小取整噪音 ,在同等数量的投影图像下 ,获得更高质 合成 CGHs的方法不适于真实世界的三维物体,因 量的彩色三维再现影像. 此 目前对真实三维物体的全息成像依然需要使用相 1 本方法的原理 干光学系统L3]. 针对这个 问题 ,人们提出白光照 明下多视角投

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