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第13章动画创作软件FlashMX1.ppt
FLASH MX 动画制作 Flash简介 Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。 Flash主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。 什么叫矢量图? 矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 Flash文件的类型 .Fla文件,源文件,可以编辑 .Swf文件,发布文件,不能编辑 FLASH的界面认识 舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 工具条:集中了一些最常用的命令 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的效果 属性面板 在默认方式下,选中一个对象或者一帧,在屏幕的下方都有相应的属性面板出现,可以在其中设置相应的参数。 面板可以随时收缩或展开,只要单击其标题栏即可。 Flash的基本操作 新建一个文件 设置动画属性 直接在下方的文件属性面板上进行设置。 播放速度—每秒播放的帧数fps,默认12fps 画面大小—横向像素×纵向像素,如300×300 背景颜色—调色板设置背景色 Colors的设置 绘制的图形有边框也有填充 边框和填充均为可用 绘图工具箱的使用 绘制有填充和有边框的圆角矩形 选择矩形工具 设置颜色栏中的边框和填充颜色 选择工具栏中的圆角工具,绘制圆角矩形 选择选取工具,在填充上单击鼠标,选定矩形拖动,则边线和填充分离(如果在填充上双击鼠标,则同时选定边线和填充) 绘制无填充的椭圆 设置颜色栏中的填充颜色为不可用 选择椭圆工具绘制椭圆 时间轴—层 时间轴是动画运行的主轴,通过排列各个帧和层,来完成整个动画 时间轴的左边是层控制区。可将不同的动画放在不同的层里,每层都相当于一个透明纸,透过上面的层可以看到下面层上的图像。通过层可以组合出复杂的动画。 时间轴—帧 时间轴的右边是帧操作区。帧是动画时间计量的最小单位。 关键帧:定义动画变化的帧。每层第1帧都是关键帧,按F6键可加入新的关键帧。 普通帧:出现在时间轴中的帧都是普通帧 时间轴的使用 层的添加和删除 选择菜单插入→层项,可以增加一个新层 单击时间轴下面带“+”号的按钮,增加一个新层 锁定层、隐藏层、删除层 关键帧的插入 选择菜单插入→关键帧 选择右键菜单关键帧 按F6键 删除帧:选定某一帧,按右键菜单移除帧 图片符号 符号:也称有元件,是一个可以重复利用的图像、动画等,保存在符号库中 符号的创建 选取舞台上的元素 菜单:修改→转换为元件 在符号属性对话框中输入符号名、符号类型选择图片 符号库中的符号作为实例可以多次引用 在库窗口中双击符号,进入符号编辑环境,可以编辑该符号。编辑完后,单击时间轴上方的场景1可以退出符号编辑模式回到舞台场景 导入其它格式的文件或图片 外部导入其它格式的文件 菜单:文件→导入…,选择要导入的图片文件 导入其它文件库中的图片符号或图片 菜单:文件→导入→打开外部库… 选择动画文件,打开其库窗口 选择图片文件,打开其库窗口,选择要导入的图片 帧动画的制作 帧动画的概念: 最简单的帧动画就是一系统静态图像的顺序播放 帧的另一种解释是画面的幅面,例如按钮的几种状态也称为帧 元件的概念 元件是可以被重复利用的图像、动画、字体和按钮等 元件分为三类:电影剪辑、按钮和图形 实例:元件在舞台上的具体应用 简单动画制作—逐帧动画 步骤如下: 选择菜单建立一个新动画 右键菜单:网格→显示网格,设置网格大小40px 选择椭圆工具,将颜色中的边框线改为不可用。在舞台上拖拽鼠标绘制圆形并放在一个网格中 在时间轴的第2个帧上单击鼠标,按F6键插入一个新关键帧,将小圆形移动到原位置右边的一个网格中。 同样方法:在时间轴的第3帧到第10帧分别插入关键帧,并在各帧上分别将小原形右移一格,整个动画制作完成 在时间轴下部单击洋葱皮按钮,使各帧以洋葱皮方式显示 动态按钮-按钮上的帧 新建两个元件-圆和按钮 圆:无边框,填充渐变色(左209,185,221右103,27,109) 按钮:把圆从库中拖出,修改成按钮 按钮帧动画设置 在”指针经过”插入关键帧-按钮边框加黄线 “按下”帧插入关键帧-按钮变形(80%) 回到场景1,对按钮变形70%(可免这一步) 详细制作过程 补间动画—形状渐变 形状渐变主要适用于图形对象的形状变化 将两个不同形状的图形分别放在两个关键帧上,在两个关键帧之间可以制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变 形状渐变动画的变形对象必
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