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wow魔兽世界6.0活动攻略 wow魔兽世界6.0悬槌堡心得攻略 我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。难度亲民,弹性调度,确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。 在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了: 一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。 二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了……现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。 所以大家千万不要觉得:“我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?”团长也不要认为:“团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了”对于现在版本来说这是大错特错的。 我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通槌子堡是最好的装备过渡的地方。 团随只是个补充,因为团随掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。 备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。 这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路,并不是提供攻略。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉。 一号,卡加斯 (嗜血时机:起手) 1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。 解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。 2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。 3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。 4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。 5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。 解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。 6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。 二号,屠夫 (嗜血时机:接近30%血的跳跃之后) 1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。 2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。 3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。 4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的

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