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基于半边结构的二流形正则三角网格实体布尔运算
计算几何大实验报告
基于半边结构的二流形正则三角网格实体布尔运算
2012212888 赵鸿泽
2012212858 钱康来
2012212864 程显昱
项目概述
利用布尔运算可以将一些简单的形体构造出复杂的三维形体。
本学期计算几何大实验,小组采用半边结构,对三维的三角网格模型文件
(.OBJ 类型文件)进行读取和拓扑重建,利用计算几何中讲到的面面求交、线
面求交、线线求交、三角剖分、包含测试、点定位等,实现二流形正则实体的
布尔运算(交、并、差),以及分步演示。
实验环境
本地操作系统:Windows 8 / Windows 7 64-bit
编辑软件:Visual Studio 2012
本地编译器:Visual Studio 2012
CPU :Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz (4 CPUs), ~3.2GHz
内存:8.00GB RAM
测试模式:Release
布尔运算
布尔是英国的数学家,在1847 年发明了处理二值之间关系的逻辑数学计算
法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使
简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔
运算。[3]
三维形体的布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运
算,从而得到新的形体。系统提供了3 种布尔运算方式:Union (并A ∪B )、
Intersection (交,A ∩B )和Subtraction (差,A-B )。
本次大实验系统中,形体A 和B 在进行布尔运算后形成新的形体A ,可以
加入新的形体B ,继续参与布尔运算得到新的形体。可以选择不同的运算方式
直接得到布尔运算结果,也可以选择分步演示。通过选择不同的选项修改图形
的显示内容和效果,方便观察和调试。
1
流行和正则实体简介
流形(manifold) 是数学中的术语,由于其严格定义所需预备知识较多且较为
抽象,下面仅直观地介绍必要的概念。更严密、更系统的介绍可参考书籍[1]或
[2]等。
直观地说,流形是局部具欧氏空间性质的空间。更形式化地说,n-流形(n-
manifold) 是一个局部同胚于欧氏空间Rn 的拓扑空间,即其中任一一点都有一
n
个邻域,该邻域能够被一个连续双射(逆也连续)映射到R 。
举例而言,圆是1-流形的,而图1(b)不是;立方体的表面是2-流形的,而
图1(d) 的表面不是。
图 1: 流形与非流形示例。点A 处无法找到与R1 同胚的邻域;点B 和线段CD 处无法找
到与R2 同胚的邻域。
以可定向的2-流形为边界的形体表示是一类常见的表示方法,具有很多好
的性质,如易于理解、表示效率高、操作效率好、数据结构紧致、算法简单。
为解决运算封闭性的问题,英国人Requicha 提出了正则集合运算
(regularized set operation)[4] ,正则集合(regular set) 的在此运算下封闭。正则集
合是这样一个集合,它等于它内部(interior)的闭包(closure) 。正则集合运算首先
对正则集合完成标准的布尔运算,然后对结果进行正则化(regularization) 。直观
而言,正则化的过程是“去掉边界”再“补上边界”的过程。对于三维正则形
体,此过程将丢弃悬边、悬面和孤立点。
需要注意,正则和流形是两个不同的概念,而且三维正则形体的边界也不
一定是2-流形的,如图2 所示。图中两个立方体共边,其边界在该边处不是2-
2
流形的。但是,此形体内部的闭包与此形体相等,因而此形体是正则形体。此
形体可通过两个立方体求并得到。
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