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mfc消息映射与处理
MFC消息映射与处理
责任编辑:admin 更新日期:2005-8-6
介绍
大家好!我是小辉,不知前两篇文章你看了感觉怎样?在前两篇文章里
我们主要了解了Widows程序和MFC程序的基本框架。我希望大家记住它。
今天我们主要了解一下MFC程序的消息映射
正文
【1】Windows处理消息的方法:
在第0篇中见到的
while(GetMessage(msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
【2】MFC处理消息的方法:
在第1篇见到的
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public:
afx_msg void OnPaint() //重绘窗口内部的图形
{
CPaintDC paintDC(this);
paintDC.TextOut(10,10,小辉愿和大家一起进步!);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()//声明消息映射表
};
//消息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()//响应WM_PAINT消息
END_MESSAGE_MAP()
【3】消息响应函数[afx_msg void OnPaint();]:即处理消息的函数。
afx_msg只是将函数标记为消息响应函数,你把它去掉程序也可以正常
运行,只不过是习惯的标记罢了!
【4】当MFC程序要处理消息时,你要告诉MFC你要处理什么消息以及在
什么位置出处理这些消息。为此我们声名了一个消息映射表
DECLARE_MESSAGE_MAP()//声明消息映射表
并填写了消息映射表
//(填写)消息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()//响应WM_PAINT消息
END_MESSAGE_MAP()
还好,我们使用AppWizard和ClassWizard创建应用程序时,他们哥俩帮
我们做好了上面的事情(*AppWizard为我们创建了基本消息映射表,
ClassWizard会根据需要给给消息映射表添加新的条目*):
(A)在类的头文件中说明了消息映射表(DECLARE_MESSAGE_MAP())。
(B)在类的头文件中说明了消息响应函数函数(afx_msg void OnPaint();)。
(C)在类的实现文件中定义了消息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()//响应WM_PAINT消息
END_MESSAGE_MAP()
消息映射表的作用是:通过它找到消息响应函数。
(D)在类的实现文件中定义了消息响应函数。
void CMFrameWnd::OnPaint() //重绘窗口内部的图形
{
CPaintDC paintDC(this);
paintDC.TextOut(10,10,小辉愿和大家一起进步!);
}
这些工作你也可以手动完成(如第1篇看到的,只不过在那一篇中我们把这些
东西都放在了MyApp.cpp文件中,应该把声名放在.h文件中,把实现放在
.CPP文件中,VC中就是这样管理每一个类的)!
【5】MFC程序中消息的种类:
(A)窗口消息(Window Message):
这种消息一般与窗口的内部运作有关,如创建窗口、绘制窗口和销毁窗口等。
通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口。形式通常为WW_XXX
(不包括WW_COMMAND)如:
WM_CREATE,告诉窗口初始化自己。
WM_PAINT,告诉窗口绘制自己。
WM_MOUSEMOVE,告诉窗口鼠标移经它。
(B)由控件和其它子窗口发送给父窗口的WW_COMMAND消息:
这些消息中包括EN_CHANGE通知码,例如当用户在编辑框中键如文本或进行修改时,
就会向系统发送一个带EN_CHANGE通知码的WM_COMMAND消息。
(C)来自用户界面对象的WW_COMMAND消息:
包括由菜单、工具栏按钮和快捷键这些用户界面对象发送的消息。
【6】说了这么多是不是有些乱?我们需要记住的是消息发生时,通过消息映射表
找到相应的消息响应函数对消息进行处理!记住这三个宏:
DECLARE_MESSAGE_MAP()//声明消息映射表
//消息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd,CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()
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