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有时你想用迭代图象的最后一个点对象。你想把一个构造关联于这个点
有时你想用迭代图象的最后一个点对象。你想把一个构造关联于这个点上。用“多映射迭代”生成的迭代,你不能构造它的终点为了构造一个点迭代图象象的终点,请选择点的迭代图象上的点。从【变换】菜单中选择【终点】,点迭代图象的终点被构造。如果迭代的深度发生变化,则终点将因此而移动。当你选择某个点迭代图象时,【迭代】命令将变成【终点】在上面的例子中,一个迭代常常用来构造一个掷球的飞行路径问题。(不显示原象点,定义球的速率和引力的大小)一些次数的迭代后求解球的高,终点被构造并用于度量地面与终点的距离。
1.? 选择迭代规则的原象。你可以选择独立的点,路径上的点或独立的参数作为迭代的原象。(总之,初始对象必需是不依赖于其它对象的点或值。依赖于原象的点或值在迭过程中将自动地作为迭代图被迭代)
2. 从变换菜单中执行【迭代】,弹出迭代对话框。
拖对迭代对话框以露出你要点击的初象
3. 在迭代规则中为每个映射中的原象选择相应的初象。为每个原象点选择一个关联于原象点的初象点。为每个原象参数值选择一个关联的初象计算值。迭代规则中初象是相对于原象而言的,当原象位置或值发生变化时初象的位置或值随之变化。
?
4.?? 你能用【显示】改变迭代的外观。参考“显示选项”对可用选项的描述。
5.? 你能用【结构】来改变迭代的结构。参考“结构选项”对可用选项的描述。
6. 一旦你为每个原象指定了初象,点击【迭代】将得到最后的迭代结果。构造的迭代显
示出来。用“迭代属性”来改变迭代的深度或其它属性。
用迭代工作
一旦你创建了一个迭代并产生一些迭代图象,你可以:
????????? 选择,改变颜色,隐藏或删除整个迭代图象的单个迭代图象。例如,在上面图示的迭
代中,你可能想隐藏或删除图象中迭代三角形的顶点,以致只看到三角形的边。
????????? 经过数次对结构的迭代后。用属性对话框可以查看任何迭代图象的属性,并且可以调
节迭代数。
????????? 选择一个或多个迭代图象后你可以用键盘的+/-调节迭代数。
?????????用迭代属性对话框改变迭代的其它属性。
当定义一个新的迭代时,你可以用迭代对话框作:
????????? 创建迭代在迭代中每个迭代步至少产生一个的原象的副本。因此迭代可以创建棋盘方
格和不规则碎片形。
??????在画板中创建迭代的深度被一个参数或其它计算机结果所控制。
如何构造一个雪橇的坐垫此映射为源三角形到左边小三角形FBD的映射。你可以看到在源三角形左边小三角
形里有一组迭代三角形。
注意在这一步中你映射B点到它本身,由于这个顶点,同在源三角形与左边小三角形上。
5. 用【结构】菜单中的【添加新映射】到迭代规则中。在新的映射下,映射
6. 用【结构】菜单再次向迭代规则增加第三个和最后一个映射。第三个映射如下
7. 点击【迭代】按钮
注意不要增加迭代的次数太多,由于每个迭代增加三次
选中迭代生成的图象,你能用键盘的+/-来增加或减少迭代的次数。如果你迭代一个无穷大的次数,最终能得到一个雪橇的坐垫图象。如果你想象在每个迭代步中原始的三角形被小三角形替换,想一想,当增加迭代次数时,所有小三角形的面积将发生什么?由于这三个小三角形不能替换源三角形,面积必然变小。因此迭代图象的面积会变得越来越小。面积受什么限制?如何求出面积值?周长怎样变化?不规则碎片形将以惊人的速度频繁地递增。
在一个新的画板中你重复上面的步骤使面积形象化,在一个三角形ABC里,构造三角形
内部。当你指定完成三个映射确定迭代后,隐藏源三角形ABC的内部,以致能看见源三角形内部的小三角形内部。
平 面 几 何 著 名 定 理
金狐电脑工作室
1、欧拉(Euler)线:
同一三角形的垂心、重心、外心三点共线,这条直线称为三角形的欧拉线;且外心与重心的距离等于垂心与重心距离的一半
2、九点圆:
任意三角形三边的中点,三高的垂足及三顶点与垂心间线段的中点,共九个点共圆,这个圆称为三角形的九点圆;其圆心为三角形外心与垂心所连线段的中点,其半径等于三角形外接圆半径的一半。
3、费尔马点:
已知P为锐角△ABC内一点,当∠APB=∠BPC=∠CPA=120°时,PA+PB+PC的值最小,这个点P称为△ABC的费尔马点。
4、海伦(Heron)公式:
在△ABC中,边BC、CA、AB的长分别为a、b、c,若p=(a+b+c),
则△ABC的面积S=
5、塞瓦(Ceva)定理:
在△ABC中,过△ABC的顶点作相交于一点P的直线,分别交边BC、CA、AB与点D、E、F,则;其逆亦真
6、密格尔(Miquel)点:
若AE、AF、ED、FB四条直线相交于A、B、C、D、E、F六点,构成四个三角形,它们是△ABF、△AED、△BCE、△DCF,则这四个三角形的外接圆共
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