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空间变换、纹理映射和声音技术6.1transform节点6.2空间坐标系平移
Virtual Reality 1
空
6.1 Transform节点
间
变 6.2 空间坐标系平移变换
换 6.3 空间坐标系旋转变换
、 6.4 空间坐标系缩放变换
纹 6.5 图像纹理
理
6.6 像素纹理
映
射 6.7 电影纹理
和 6.8 音源节点
声 6.9 声音节点
音
技
术
Virtual Reality 2
VRML场景中的每一个造型都是基
于当前坐标系进行创建的,而单一
坐标系的使用将在很大程度上限制
用户的空间想象力和创造力的发挥,
若希望场景中的造型在空间中改变
空间 方位,则需要进行VRML空间变换,
变换 即变换造型创建所基于的空间坐标
系。VRML空间变换使用Tranform
变换编组节点进行。
Virtual Reality 3
Tranform节点为编组节点,它是为其子节
点定义坐标系统的节点,对vrml空间坐
标系进行变换,以建立一个或多个相对
于已有坐标系(父坐标系)的新坐标系
(子坐标系)。
节点
Virtual Reality 4
Tranform编组节点语法格式:
Transform {
children [ ]
translation 0.0 0.0 0.0
rotation 0.0 0.0 1.0 0.0
scale 1.0 1.0 1.0
Tranform
编组 scaleOrientation 0.0 0.0 1.0 0.0
center 0.0 0.0 0.0
节点
bboxCenter 0.0 0.0 0.0
bboxSize -1.0 -1.0 -1.0
addChildren
removeChildren
}
Virtual Reality 5
children域值是要进行变换的节点的列表。
translation域值是指定平移后的新坐标系
的原点在原来坐标系中的坐标值,即x、y、
z轴方向上的平移量。
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