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用Flash制作在平面直角坐标系的描点
用Flash 制作在平面直角坐标系中描点
摘要:传统的教学方法比较抽象,不符合学生的认知规律,不利于学生对知识探究和理解,于是从法国数学家勒内·笛卡尔根据“蜘蛛网”创建平面直角坐标系,实现“数”和“形”的统一中得到启示。设想设计一种能让学生通过动手操作课件,玩游戏的过程中,探究平面直角坐标系内描出点的位置的方法。本课件在初中数学平面直角坐标系的教学过程中具有形象性、科学性、易操作性等特点。它操作简单,形象直观,能让学生在动手操作描点过程,了解点与坐标的对应关系,在给定的平面直角坐标系中,根据点描出相关的对应点坐标的特征。
关键词:影片剪辑;插入;添加;命名
现代课堂教学中,教与学互动更强,尤其利用“电子白板”教学“在平面直角坐标系的描点”,人与教具身临其境的体验,更好的学习数形的思想,打开数形应用之门,利用flash cs3动画正好解决,效果(如图1、图2所示)。下面笔者介绍在flash cs3软件中“在平面直角坐标系的描点”的程序制作过程。
图1 图2
设计思想:
1、制作平面直角坐标系图。
2、描坐标轴的轴点,并画出过该点与坐标轴的垂线。
3、flash cs3中的函数,计算出应描出的点。
在这个例子中,我们主要完成描坐标轴的轴点——画垂线——描点的设计过程。
制作步骤及说明:
1、新建一个Flash文档(ActionS成日平台2.0),将文档属性中的【大小】设置为“750×550”,【背景】设置为白色,【帧频】设置为 12fps如图3所示。
如图3
2、分别建立影片剪辑元件并命名为“过X轴的垂线”和 “过X轴的垂线”。先在“过X轴的垂线”元件中【工具】设置为矩形,【颜色】设置为红色,在元件中画长方形,并去掉边框,把此图形转为图形元件命名为“过X轴垂线”,如图2。用同种方法制作影片剪辑元件“过Y轴的垂线” ,并把图形颜色变为蓝色,如图4所示。 图4
3、建立影片剪辑元件并命名为“轴点”,画一个长方形并去掉边框,颜色为黄色,转换为图形元件命名为“点”;在第一帧【动作】设置为函数“stop()”,第十五帧插入关键帧并【Alpha】设置为0%,第二十五帧【动作】设置为函数“gotoAndPlay(2)”(如图5、6所示)。
图5 图6
4、建立影片剪辑元件并命名为“描点”,画一个球并去边框,【颜色】设置为多种颜色,照着制作影片剪辑元件“轴点”的步骤制作,如图7所示。 图7
5、分别建立按钮元件命名为“描点”和“重描”。制作“描点”元件,在图层1画长方形并去边框,添加图层2并输入文字,分别在“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,有颜色和形状的变化;制作“重描”元件也类似(如图8所示)。 图8
6、添加“文字”图层,在场景中输入“在平面直角坐标系中描点”;分别添加“X坐标轴”和“Y坐标轴”图层,利用画长方形并去边框,利用修改中的变形工具,制作箭头;输入文字“X”和“Y”(如图 9所示)。
图9
7、分别添加“X坐标轴轴点”和“Y坐标轴轴点”图层,从库中将影片元件“轴点”,拉入场景,利用修改中的变形和对齐工具,分别均匀的附在坐标轴上,每个轴点下标上数字(如图10所示);并分别把X坐标轴上的每个轴点,在【属性】中从左向右的命名为“a1”、“a2”、“a3”、“a4”、“a5”、“a6”、“a7”;也 把Y坐标轴上的每个轴点,在【属性】中从左向右的命名为“b1”、“b2”、“b3”、“b4”、“b5”、“b6”、“b7”,如图11所示。
图10 图11
7、分别添加“过X坐标轴轴点的垂线”和“Y坐标轴轴点的垂线”图层,从库中将影片剪辑元件“过X轴的垂线”,拉入场景,利用修改中的变形和对齐工具,分别均匀的垂直于X坐标轴,并分别把过X坐标轴的每个条垂线,在【属性】中从左向右的命名为“c1”、 “c2”、“c3”、“c4、“c5、“c6”、“c7”(如图12所示); 制作“Y坐标轴轴点的垂线”图层中,从库中将影片剪辑元件“过Y轴的垂线”,拉入场景,利用修改中的变形和对齐工具,分别均匀的垂直于Y坐标轴,并分别把过Y坐标轴的每个条垂线,在【属性】中从左向右的命名为“d1”、“d2”、“d3”、“d4、“d5”、“d6”、“d7”(如图13所示)。
图12 图13
8、添加“描点”图层,从库中将影片剪辑元件“描点”, 拉入场景,利用修改中的变形和对齐
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