滑板机器人--角色建模.docVIP

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滑板机器人--角色建模.doc

滑板机器人—角色建模 实例介绍: 本实例通过对基本几何体进行网格编辑,得到机器人的头部模型;通过二维线条的旋转操作和布尔运算工具得到身体模型,四肢部分采用了简单的几何体来代替,对于手脚等细节部位则使用了网格编辑和布尔运算等工具,刻画得更为细致一些。 基本工具: 编辑网格 布尔运算 网格平滑 操作步骤: 制作机器人头部模型 1.在顶视图创建一个球体,创建命令面板,几何体,球体 2.修改命令面板,修改球体的半径为45,分段64 3.,在前视图,选择并均匀缩放工具,右键弹出对话框,将偏移的参数值设为100,将Z轴缩放比例改为175,回车确认                                                                                       4.添加编辑网格修改器,进入顶点级别,选择球体上后半侧的点,用移动工具向左移动 5.前视图,多边形级别,忽略背面,选择如下图所示的表面,到编辑几何体卷展栏,挤出数量为-5 6.在左视图,进入顶点级别,把忽略背面的勾去掉,选择如图所示的顶点,向右移动,得到凸起的效果 7.前视图,多边形级别,勾选忽略背面,选择如图所示的面挤出为-5 8.添加网格平滑修改器,在细分方法卷展栏中将迭代次数设为1,其余默认 9.创建机器人眼部模型。在顶视图创建长方体,4*36*4*6*6*6,到前视图,移动到眼窝处,配合左视图调整位置 10.添加弯曲修改器,角度为90,方向为-90,旋转轴为X 11.编辑网格,顶点级别,在前视图选择眼部中间的纵横三排的点,到左视图向左拉 12.在眼部产生一个小的凹陷效果 13.顶视图,继续创建一个长方体,4*16*36*5*5*5,到视图中移动调整到嘴巴的位置 14.编辑网格,顶点级别,去掉忽略背面的勾,到各个视图编辑各点 15.顶点及其位置都调整好 16.网格平滑 17.制作耳朵模型。在顶视图创建球体12*32,半球0.5,选择并旋转90度 18.编辑网格,顶点级别,选择并均匀缩放工具,适当缩放选中的点,这是耳朵根部的三维模型 19.在左视图创建圆柱体,2*18,作为耳朵根部与端部的连接,到前视图逆时针旋转合适的角度 20.在前视图,用线工具创建这样的封闭曲线 21.挤出5,这就是传说中耳朵的模型 22.选中耳朵的所有模型,实例镜像一个,摆放好位置 二、制作机器人身体模型 1.在顶视图创建管状体,13*11*18*5*1*18,得到颈部的模型 2.创建一个球体,15,到前视图,跟颈部对齐 3.选中刚刚创建的球体,实例克隆一个,移到颈部上方,使其与头部相连(这步没有实施) 4.图形,线,在前视图创建颈部最下端的曲线,(其实这里可以直接创建一个圆锥体) 5.车削,默认 6.图形,线,继续在前视图创建线形 7.车削 8.激活左视图,选择并均匀缩放,拖动鼠标,在X轴缩放,使模型变得扁平 9.图形命令面板,文本,大小40,输入@符号,在前视图的身体中单击,创建文字对象 10.倒角修改器, 11.选择文字符号的三维造型,复合对象,布尔,拾取操作对象,单击变形后的车削体进行布尔运算,将操作参数选择为并集运算方式 12.顶视图,在创建命令面板的下拉列表框中选择动力学对象,在对象类型卷展栏中单击弹簧按钮,在顶视图中拖动创建一个弹簧对象。在修改命令面板下,将高度设为55,直径20,圈数为6, 13.再创建长短两个管状体,摆放好位置,作为弹簧的内外套管 14.在顶视图,创建球体,30*32,复制两个 15.选中中间的球体,复合对象,布尔拾取操作对象,差集,拾取另外两个球 16.制作尾部模型。在顶视图,线,创建这样一条曲线 17.车削 18.创建腿部模型。在顶视图创建两个球体,分别作为骨盆与大腿连接的关节和膝关节,半径是21和13,然后创建两个圆柱体模型8*180,作为腿部模型。使用移动工具,调整好位置 19.左视图,线,创建曲线 20.倒角 21.在左视图,用线工具创建脚部侧面的轮廓曲线,挤出,就形成脚部侧面三维造型 22.选择脚的三维造型,复合对象,布尔,单击拾取操作对象后在视图中选择刚挤出三维物体进行布尔运算,注意将操作参数设为差集,得到脚的模型 23.制作脚趾模型。在前视图创建两个圆柱体和一个管状体,选择并旋转 24.在顶视图创建一个球体半径为10,半球为0.5,旋转 25.编辑网格,顶点,选择半球上层的顶点。选择并均匀缩放, 镜像另一侧的下半身 26.创建飞行滑板模型。在顶视图创建长方体125*640*26*8*21 27.编辑网格,顶点,移动编辑 28.前视图顶点级别,移动编辑如图 这样就完成了滑板的大致模型。 29.在滑板的前端有一个透明的半球。在顶视图,球体,半球0.7 30.图形/文字,输入PC,在顶视图中滑板的前端单

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