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第6章 OpenGL中的图形变换

第6 章 OpenGL 中的图形变换 6.1 顶点变换的步骤和常用的变换函数 6.1.1 顶点变换的步骤 ① 指定视图和造型变换,两者统称为视图造型变换。该变换将输入的顶点坐标变换 为观察坐标。 ② 指定投影变换,该变换实际上是投影变换和规范化变换的复合,将顶点从观察坐 标变换到规范化坐标。该变换定义了一个观察体,在观察体外的对象将被舍弃。 ③ 指定视口变换,将规范化坐标变换为屏幕窗口坐标。 6.1.2 常用的变换函数 (1)glMatrixMode() 函数原型:void glMatrixMode(GLenum mode) 。 功能:指定哪一种变换矩阵为当前矩阵。 参数:指定当前矩阵模式,可以有下面三种:  GL_MODELVIEW :后面指定的变换为视图造型变换。  GL_PROJECTION :后面指定的变换为投影变换。  GL_TEXTURE :后面指定的变换用于纹理映射。 说明:某一时刻只能处于一种模式。默认为GL_MODELVIEW 模式。 (2 )glLoadIdentity() 函数原型:void glLoadIdentity(void) 。 功能:用单位矩阵替换当前矩阵,即CurI 。 说明:每类矩阵都维持一个当前矩阵Cur。 (3 )glLoadMatrix*() 函数格式:void glLoadMatrix{fd}(const TYPE* m) 。 功能:用一个4×4 矩阵替换当前矩阵,即CurM 。 参数:用m 指定该4×4 矩阵的16 个元素,列主向存储。 m m m m   m m m m   11 12 13 14  11 21 31 41 m m m m  m m m m   21 22 23 24 12 22 32 42     m m m m  m m m m   31 32 33 34 13 23 33 43 m m m m  m m m m   41 42 43 44  14 24 34 44 (4 )glMultMatrix*() 函数格式:void glMultMatrix{fd}(const TYPE* m) 。 功能:将当前矩阵乘以一个4×4 矩阵,即CurCurM 。 参数:用m 指定该4×4 矩阵的16 个元素,列主向存储。 (5 )glPushMatrix() ,glPopMatrix() 函数原型:  void glPushMatrix(void) 。 1  void glPopMatrix(void) 。 功能:压入和弹出当前矩阵栈。 说明:如图6- 1 所示。  每个矩阵模式都有一个矩阵栈。在任何模式下,当前矩 阵总是位于相应栈的顶层。  glPushMatrix()把当前矩阵压入栈。在调用glPushMatrix() 以后,栈顶层的矩阵和它下面的矩阵相同。  glPopMatrix()从栈中弹出当前矩阵,使得该矩阵下面的 图6-1 当前矩阵 矩阵成为当前矩阵。 栈

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