C语言_课程设计报告__学生成绩管理系统.docVIP

C语言_课程设计报告__学生成绩管理系统.doc

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课 程 设 计 报 告 课程设计名称: C程序设计 系 : 学 生 姓 名 : 班 级: 学 号: 成 绩: 指 导 教 师: 目 录 第一章 菜单设计 1 1.1 设计题目及要求 1 1,2 设计思路 2 1.3流程图 2 1.4具体实现 2 1.5 程序运行截图 5 第二章 使用数组和指针统计成绩 6 2.1 设计题目及要求 6 2.2 设计要求 6 2.3 设计思路 7 2.4 流程图 7 2.5 具体实现 7 2.6 程序运行截图 8 第三章 学生成绩管理系统 9 3.1 设计题目及要求 9 3.2 设计思路 11 3.3流程图 12 3.4 具体实现 12 3.5 程序运行截图 20 小 结 23 参考文献 24 第一章 菜单设计 1.1 设计题目及要求 一.菜单内容: 程序运行后,给出5个菜单项的内容和输入提示: FindNum FindRoot Bear Diamond Goodbye 二、设计要求 使用数字1-5来选择菜单项,其它输入则不起作用。 三、设计实例: 首先编写一个菜单程序,输入1-6以进入相应选择项,从程序测试结构可知,当选择相应选择项时候,其输出信息为:FindNum、FindRoot、Bear、Diamond、Goodbye! 使用switch语句实现功能选择 应该设计一个函数用来输出提示信息和处理输入,这个函数应该返回一个数值,以便提供给switch语句使用 四、增加菜单项的处理功能 FindNum功能:一只老鼠咬坏了账本,公式中符号()代表是被老鼠咬掉的地方。要想恢复下面的等式,应在()中填上哪个相同的数字 FindRoot这里要求编制一个求方程ax^2+bx+c=0的根程序 Bear本题是一个笑话,话说有一只狗熊到玉米地里掰玉米,一边掰一边吃,第一天吃了一半,又拿走了一个回去喂狗熊。第二天又去吃了剩下的一半,走时仍然带一个回去喂狗熊。以后每天都吃前一天的一半,拿走一个。到第十天时,地里只剩下一个玉米。求地里一共有多少玉米 Diamond Goodbye! 1,2 设计思路 由题目可以知道,可以设置一下几个模块:首先选择菜单程序模块, FindNum题目模块 , FindRoot题目模块, , Bear题目模块 , Diamond题目模块 .使用调用函数来完成第二个模块设计,例如:void FindNum(),void FindRoot()等函数调用来对题目编写完成。该次设计的程序使用switch语句,printf语句输出菜单,主要是通过调用函数来完成相应菜单程序的编写查看。 1.3流程图 1.4具体实现 #includestdio.h #includemath.h void FindNum(); void FindRoot(); void Bear(); void Diamond(); void Goodbye(); void ShowMenu() {int n; printf(Input a number from 1-3:\n1 FindNnm;\n2 FindRoot ;\n3 Bear;\n4Diamond;\n5 Goodbye\n); scanf(%d,n); switch(n) {case 1: FindNum(); break; case 2: FindRoot (); break; case 3: Bear (); break; case 4: Diamond(); break; case 5: Goodbye(); break; default: printf(Error! Input again!); ShowMenu(); }} //老鼠啃账本 void FindNum() {int i; printf(3£×6237=£3×3564\n); for(i=1;i10;i++) {if((30+i)*6237==(10*i+3)*3564) printf(3%d×6237=%d3×3564\n,i,i); ShowMenu();}} //求根 void FindRoot() { float a,b,c; float delta; printf(求一个二元方程ax2+bx+c=0的根的问题); printf(input a, b, c:); scanf(%f%f%f, a, b, c); delta = (b*b - 4*a*c); /*b^2 -

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