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C语言_课程设计报告__学生成绩管理系统.doc
课 程 设 计 报 告
课程设计名称: C程序设计
系 :
学 生 姓 名 :
班 级:
学 号:
成 绩:
指 导 教 师:
目 录
第一章 菜单设计 1
1.1 设计题目及要求 1
1,2 设计思路 2
1.3流程图 2
1.4具体实现 2
1.5 程序运行截图 5
第二章 使用数组和指针统计成绩 6
2.1 设计题目及要求 6
2.2 设计要求 6
2.3 设计思路 7
2.4 流程图 7
2.5 具体实现 7
2.6 程序运行截图 8
第三章 学生成绩管理系统 9
3.1 设计题目及要求 9
3.2 设计思路 11
3.3流程图 12
3.4 具体实现 12
3.5 程序运行截图 20
小 结 23
参考文献 24
第一章 菜单设计
1.1 设计题目及要求
一.菜单内容:
程序运行后,给出5个菜单项的内容和输入提示:
FindNum
FindRoot
Bear
Diamond
Goodbye
二、设计要求
使用数字1-5来选择菜单项,其它输入则不起作用。
三、设计实例:
首先编写一个菜单程序,输入1-6以进入相应选择项,从程序测试结构可知,当选择相应选择项时候,其输出信息为:FindNum、FindRoot、Bear、Diamond、Goodbye!
使用switch语句实现功能选择
应该设计一个函数用来输出提示信息和处理输入,这个函数应该返回一个数值,以便提供给switch语句使用
四、增加菜单项的处理功能
FindNum功能:一只老鼠咬坏了账本,公式中符号()代表是被老鼠咬掉的地方。要想恢复下面的等式,应在()中填上哪个相同的数字
FindRoot这里要求编制一个求方程ax^2+bx+c=0的根程序
Bear本题是一个笑话,话说有一只狗熊到玉米地里掰玉米,一边掰一边吃,第一天吃了一半,又拿走了一个回去喂狗熊。第二天又去吃了剩下的一半,走时仍然带一个回去喂狗熊。以后每天都吃前一天的一半,拿走一个。到第十天时,地里只剩下一个玉米。求地里一共有多少玉米
Diamond
Goodbye!
1,2 设计思路
由题目可以知道,可以设置一下几个模块:首先选择菜单程序模块, FindNum题目模块 , FindRoot题目模块, , Bear题目模块 , Diamond题目模块 .使用调用函数来完成第二个模块设计,例如:void FindNum(),void FindRoot()等函数调用来对题目编写完成。该次设计的程序使用switch语句,printf语句输出菜单,主要是通过调用函数来完成相应菜单程序的编写查看。
1.3流程图
1.4具体实现
#includestdio.h
#includemath.h
void FindNum();
void FindRoot();
void Bear();
void Diamond();
void Goodbye();
void ShowMenu()
{int n;
printf(Input a number from 1-3:\n1 FindNnm;\n2 FindRoot ;\n3 Bear;\n4Diamond;\n5 Goodbye\n);
scanf(%d,n);
switch(n)
{case 1: FindNum(); break;
case 2: FindRoot (); break;
case 3: Bear (); break;
case 4: Diamond(); break;
case 5: Goodbye(); break;
default: printf(Error! Input again!); ShowMenu(); }}
//老鼠啃账本
void FindNum()
{int i;
printf(3£×6237=£3×3564\n);
for(i=1;i10;i++)
{if((30+i)*6237==(10*i+3)*3564)
printf(3%d×6237=%d3×3564\n,i,i);
ShowMenu();}}
//求根
void FindRoot()
{ float a,b,c;
float delta;
printf(求一个二元方程ax2+bx+c=0的根的问题);
printf(input a, b, c:);
scanf(%f%f%f, a, b, c);
delta = (b*b - 4*a*c); /*b^2 -
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