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採掘ヒーロー(仮).ppt
採掘ヒーロー(仮) 鉱山は宝の山、掘って掘って掘りまくれ!スタミナ制限なく掘り続けることができ、何が出るかわからない! 採掘した素材の使い途は様々、装備作りの素材として、家造りの素材として、さらに投げれば武器としても使えちゃう! 採掘 > モノ作り > 宝探し > 冒険 というハクスラ&サンドボックスRPG! コンセプト?ターゲット コンセプト 確率によるアイテム抽選に特化したRPG ターゲット ハクスラ系RPG好き、サンドボックスゲーム好き 利用シーン?プレイイメージ 暇な時間や空き時間 通勤などの移動時間などで採掘 放置時間でアイテム作成 マネタイズ マネタイズ案 土地拡張 鉱山購入 重機レンタル ビジネス環境 競合?類似アプリ マインクラフト アメーバピグ Craft The World EOF シンプルゆえの中毒性 日本中で採掘がはじまります。 * * 川嶋 真史 Point ガチャに限らず何が出るか分からない抽選システムは誰しもがワクワクするもの。 小気味良くサクサクと掘り進める操作感が病みつきになるゲームデザインとすることで、 誰でも楽しめるものに。 Point 頻繁にオートセーブされることで、プレイ時間に合わせてユーザー次第で遊び方の幅が出るようにする。 アイテム作成にユーザーの手間を取らせないのを基本とするが、手動でアイテムを錬金するような操作ですぐに作成も可能にしてここでも遊び方の幅をだす。 Point プレイヤーには掘っても掘っても無くならない鉱山付きの土地が与えられる。 アイテム倉庫は素材から作れる、が倉庫を置く土地が無いので土地を広げたくなる。 下記アイテムの鉱山は1回しか採掘に入れない。 Point 自由度が高いサンドボックスゲームは慣れるまでのハードルが高く、いかに敷居を下げつつ自由度を失わないかが重要。 その解として、クラフト(作成)要素が最初に意識されないようにして、抽選体験自体を重視する。 サンドボックスゲームは自由度と動機付けのバランスが肝で、目的と達成までの筋道を丁寧に提示した上(チュートリアル)で自由にプレイさせる。 *
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