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4.1 创建二维型    4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法    4.1.2 其它二维型的创建方法    4.1.3 利用二维型对象创建三维对象 4.2 编辑二维型    4.2.1 二维型对象的子对象    4.2.2 在对象层进行编辑    4.2.3 对Vertex(顶点)子对象进行编辑    4.2.4 对Segment(线段)子对象进行编辑    4.2.5 对Spline(样条曲线)子对象进行编辑 4.3 Loft(放样)建模    4.3.1 创建Loft(放样)对象    4.3.2 设置Loft(放样)对象的表面和表皮参数    4.3.3 Scale(缩放)变形    4.3.4 Twist(扭曲)、Teeter(倾斜)和Bevel(倒角)变形    4.3.5 Fit(拟合)变形    4.3.6 编辑放样对象的子对象 4.1 创建二维型    在创建二维型时,除了有一些卷展栏与三维型相似以外,还有一些特有的卷展栏,而且这些卷展栏对所有的二维型基本是相同的,它们控制着二维型的形状和造型,是非常有用的参数。这些卷展栏包括Rendering(渲染)、Interpolation(插值)、Creation Method(创建方式)等。 4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法    在命令面板中,单击 Create(创建)按钮,打开Create(创建)命令面板,单击 Shapes(图形)按钮,显示出平面图形的命令面板。单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Splines(样条曲线)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出样条曲线的命令按钮,如图4-1-1所示。在3ds max 8.0的样条曲线中,可以创建11种二维型,下面分别介绍利用这些按钮所创建的图形。 4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法 1.创建Line(线)二维型    Line(线)是由多条线段组成的样条曲线,线段由两端的顶点构成,每条线段可以是直线或曲线形式,可以根据顶点的类型确定线段的形式。单击Line(线条)按钮,显示出线条的参数面板。下面介绍这些面板的主要作用。    (1)创建方式:按下Line按钮后,在命令面板中有一个Creation Method(创建方式)卷展栏,如图4-1-2所示,在该卷展栏中可以选择样条曲线的顶点类型。    在Initial Type(初始类型)栏中可以设置以单击方式创建的顶点类型;Drag Type(拖曳类型)栏中可以设置以拖曳方式创建的顶点类型。在这两个栏中有五个单选钮,可以设置三种顶点类型。 ? Corner(角点)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为角点。在顶点的两边为直线,曲线在该顶点变为折线。 4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法 ? Smooth(光滑)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为光滑类型。在顶点的两边为曲率相等的曲线。 ? Bezier(贝兹)单选钮:设置拖曳的顶点类型为贝兹曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。    (2)创建线的方法:在视图中创建一条曲线最常用的方法是单击和拖曳鼠标配合。具体方法如下所述。 ? 在Create(创建)命令面板中,单击Line(线条)按钮,并在参数面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中设置了单击方式和拖曳方式的顶点类型。例如在Initial Type(初始类型)栏中选中Corner(角点)单选钮,在Drag Type(拖曳类型)栏中选中Smooth(光滑)单选钮。 ? 将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个顶点。 4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法 ? 将移动鼠标指针到第二个要建立控制点的位置。这时有两种操作方法:一种是单击鼠标,则确定该点的类型为Initial Type(初始类型)栏中所选中的角类型(本例中为Corner);如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该点为拖曳方式的顶点类型(本例中为Smooth)。 ? 依次重复再确定其它的顶点,直至最后一个顶点时单击鼠标右键,结束创建,如图4-1-3所示。 4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法   创建最后一个顶点时,如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,单击鼠标右键,结束曲线的创建并创建一条开放的曲线。如果将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,鼠标左键,屏幕上将弹出Spline(样条线)提示框,如图4-1-4所示,提示框中的内容是Close Spline(闭合样条曲线),如果单击“是”按钮,关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击“否”,同样关闭该提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其它的顶点

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