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课程设计报告
大鱼吃小鱼 专业: 网络工程 班级: 网络工程12(2) 姓名: 管蔚雄 指导教师: 徐宁 成绩:
计算机与信息工程系
2014年 6 月 6 日
目 录
第一章 设计目的与要求 2
1.1 设计目的 2
1.2 设计要求 2
1.3 实现功能 2
1.4 界面设计 3
第二章 开发平台和技术 4
2.1 Java语言 4
2.2 GreenFoot 4
2.3 环境配置 4
第三章 模块具体实现和主要动画触发 5
小结 6
参考文献: 6
附录:(部分代码) 7
大鱼吃小鱼
第一章 设计目的与要求
1.1 设计目的
深入理解java语言的语法规则及其优势,掌握类与方法的构造方法,掌握基于java的各种操作的实现方法,训练对基础知识和基本方法的综合运用能力,增强对算法的理解能力,提高软件设计能力。在实践中培养独立分析问题和解决问题的作风和能力。通过用greenfoot来设计“大鱼吃小鱼”这个游戏,来熟悉并学会运用greenfoot这个软件的同时巩固我们专业课java知识。
1.2 设计要求
1.熟悉GreenFoot平台;
2.对游戏中所需类进行设计;
3.写出源程序文件;
4.对游戏进行调试和分析。
1.3 实现功能
敌方有三类鱼(鲨鱼、蓝鱼和小黄鱼),每一类鱼的对象出现后,在游戏中处于随机自由移动状态,敌方大鱼能吃小鱼;主角为红鱼且红鱼只有一条,玩家通过键盘方向键控制移动,红鱼有两级状态,初始时处于低级状态,只能吃黄鱼,能被蓝鱼或鲨鱼吃掉。初级状态的红鱼经过重重险恶且吃掉一定数量的黄鱼升级后,能吃黄鱼和蓝鱼,但还是能被鲨鱼吃。
吃掉一定数量的鱼,则显示成功信息,结束游戏;若红鱼被鲨鱼或蓝鱼吃掉,则显示失败信息。
1.4 界面设计
在游戏界面设计时,本着简介、易用的原则进行设计;本游戏采用Greenfoot软件进行开发和设计,游戏有一个游戏运行主界面,主界面下方有三个按钮和一个游戏运行速度调节拖动条,三个按钮分别是“单步”、“运行”和“复位”。
游戏主界面如图1所示:
图1游戏界面
第二章 开发平台和技术
2.1 Java语言
java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE, JavaME, JavaSE)的总称。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。Greenfoot和 BlueJ系统一样,对任何用途都是免费的。这个系统以及它的文档可以重新发布而不需要任何费用 ,为使用和学习Java的朋友提供了一个很好的环境。
Greenfoot认为是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,很适合初学者使用。Greenfoot支持Java的全部特性,它特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。
这个框架可以用来实现基于二维网格的很多程序。greenfoot的框架负责两部分工作:简便的产生对象的图形化显示,按照模拟的路线运行。
为了实现这些功能,Greenfoot框架提供了一个Actor基类,其他任何想实现可视化的类都要继承他。必须执行的两个最重要的方法是:getImage()返回对象的图形,act()将在模拟路线中调用。
体现出自己综合运用知识的能力,体会了学以致用、突出自己劳动成果的喜悦心情,从中发现自己平时学习的不足和薄我认为,在这中,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验,我学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。
附录:(部分代码)
sea类:
import greenfoot.*;
public class sea extends World
{
Counter mycounter;
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