动画合成及其非线性编辑.pptVIP

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  • 2016-02-12 发布于安徽
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动画合成及非线性编辑 动画制作 大体可分为筹备策划(前期)、绘制(制作)和后期制作三个阶段。 传统动画制作流程后期制作阶段 后期制作的工作内容,是紧接前面绘制阶段进行的,它们之间是统一规划、分工完成的。在动画片的总制作流程中,各个阶段虽然在操作上是连续的,但每一段落的工作性质与前一段落之间是相对独立的。 后期制作可分为传统制作、电脑制作、无纸卡通制作。其中传统工艺包括手工描线、手工上色、摄影,然后制成母带。这种工艺制作起来相当麻烦和复杂,现已极少采用。目前的动画制作,多借助于电脑,它的流程为电脑扫描、电脑上色、电脑合成和通过电脑编辑输出、剪辑、音画合成,最后制成母带或DVD等成品。而完成这一系列专业操作的软件,都是针对动画设计制作所研发的专业软件。常见的软件有法国的Pags、美国的Animation、日本的Retas等。这些软件各有其独特的功能,应用方面也有较大差异。创作者可根据不同需求选择相适应的软件来制作动画片。 形式类型 从视觉形象构成方面区别——依据不同造型手段所产生的形象,大体可分为: 平面动画,立体动画,数字虚拟动画 立体动画形式 传统偶动画——传承传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性,面部表情变化少,形体动作机械、夸张,强调戏剧性。 材料偶动画—— 是带有即时性和偶然性的个人化创作。 数字动画形

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