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- 2017-08-19 发布于北京
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腾讯游戏的“迪士尼梦”.doc
腾讯游戏的“迪士尼梦”
企鹅帝国的一半收入来自游戏
在互联网百花齐放、各领风骚的15年里,新老角色更迭交替成了常态,似乎没有任何一个角色可以屹立不倒,除了游戏。
财报显示,2012年腾讯控股有限公司(下称腾讯,0700.HK)营业收入438.94亿元人民币(约70亿美元)。其中网络游戏收入达228亿元,居业内首位,为腾讯总营收贡献了半壁江山。
作为腾讯战略布局中的一个重要事业群,腾讯游戏骄人的业绩几乎是第二名网易的3倍,比后面5名(网易、盛大、畅游、完美、巨人)的总和还要多。在国际市场上,腾讯游戏也仅次于微软、索尼、任天堂,位居全球第四。
然而,看着蒸蒸日上的业绩,腾讯游戏又兴奋又紧张。兴奋的是,腾讯连续4年称霸中国网游界江湖;紧张的是,在这个瞬息万变的时代,这个老大并没有多少安全感。
游戏大鳄的发家史
2003年,盛大的陈天桥已经靠着一个《传奇》在中国游戏产业站稳了脚跟,而网易自主研发的《大话西游2》最高同时在线人数也突破了126万。
腾讯游戏就是在这一年起步的。随着一款名为《凯旋》的网游开始公测,腾讯正式进入了网游市场。这款借助韩国技术的游戏一度曾在韩国、台湾等地成功推广。然而,这款游戏在内地的“首战”却惨败而终。
“我们总结了失败原因,这款游戏对硬件的要求太高,在中国很多网吧的显卡都不支持。腾讯游戏并没有考虑中国本土的实际
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