最新CV07 二维运动分析.pptVIP

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  • 2016-02-22 发布于湖北
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* MPEG运动图像压缩方法与前面介绍算法有类似之处。MPEG的子目标不是计算运动场,而是利用预测编码压缩图像序列,也就是从一些图像帧中预测出另外一些图像帧。重要的不在于运动向量正确表达了运动目标,而在于能够从一幅图像的邻域高质量预测出另一幅图像的邻域。 序列中包括4帧图像:F1、F2、F3、F4.F1是独立帧(I),可以用JPEG单帧静态图像编码法编码。对F4,根据F1用运动向量附加差分块的方法进行确定。也就是说F4中的b1块在F1中的对应位置,可以通过运动向量来确定。中间帧B1,B2可以用运动向量插值法来确定,把F1中b4和F4中b5进行平均,可以重构b2.b3可以通过b6和b7平均得到。 要注意尽管F2,F3在F4帧前面,但他们的内容也要先解码F4后才能对他们进行解码。 * 先看个例子,这个是日本三菱公司开发的一款游戏,他们就是运用了运动分析方法来实现游戏的控制操作。用手臂的运动表示驱动跨栏运动员就行运动,运动越快那模拟的运动员跑的就越快,当举起双手时,相当于要做跳栏的动作。后面的图是相当于运动分析输出的一些结果。左上角是一帧图像,下面的是对应的光流场,挨着的是水平光流情况,下面是垂直光流情况,就是通过对这些运动场的分析来完成游戏驱动的。这里面涉及到一个关键问题就是光流场,那什么是光流场呢? * 当人的眼睛观察运动物体时,物体的景象在人眼的视网膜上形成一系列连续变化的图像,这

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