デベロッパーサミット2005の内容 - 式社ピラミッド.pptVIP

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  • 2016-02-26 发布于天津
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デベロッパーサミット2005の内容 - 式社ピラミッド.ppt

デベロッパーサミット2005の内容 - 式社ピラミッド

0.会社紹介 弊社の説明 本日の流れ 1.ゲーム業界の特徴 2.ピラミッドでのアジャイル適応 3.アジャイル導入の抵抗 4.まとめ 本日の流れ 1.ゲーム業界の特徴 2.ピラミッドでのアジャイル適応 3.アジャイル導入の抵抗 4.まとめ 1.ゲーム業界の特徴 基本的にリリースしたら終わり(PCゲームを除く) リリース前には、軽微なバグ以外は殆ど取り除かなければならない XPは、週40時間労働とペアプロで敬遠されている オンサイト顧客は難しいが、実装する機能の優先順位付けには加わって貰える 本日の流れ 1.ゲーム業界の特徴 2.ピラミッドでのアジャイル適応 3.アジャイル導入の抵抗 4.まとめ 2.ピラミッドでのアジャイル適応 マーネージャー同士の日時報告 2.ピラミッドでのアジャイル適応 日次スクラムをアレンジして使用 各プロジェクトのマネージャーが参加 全プロジェクトの問題を共有 毎日15分程度行われている 各プロジェクトの前後1日の作業報告 人の貸し借りは、割と簡単に行われている 2.ピラミッドでのアジャイル適応 各プロジェクトの日時報告 2.ピラミッドでのアジャイル適応 日次スクラムをアレンジして使用 個々のプロジェクトの問題を共有 毎日15分程度行われている 企画やデザイナーも参加するプロジェクトがある マネージャーはタスクのコミット、分割をコントロールし、消化具合

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