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LOGO 动漫学院师资 奇妙动漫世界 动漫是诸多视觉形象的综合表现体。是通过艺术创作使一些有生命或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。是诙谐、幽默、真诚、深邃的大众艺术,也是一种独特的视觉艺术与文化形式。 动漫的含义 动漫行业市场前景 2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。 动漫行业市场前景 动漫产品本身市场巨大,衍生产品市场更大。儿童食品的销售额为350亿元左右每年,玩具200亿元左右,儿童服装900亿元以上,儿童音像制品和出版物达100亿元……这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,所以中国动漫产业拥有超千亿元产值的空间。 动漫产业的优势 低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会,21世纪的朝阳产业。 动漫游戏产业越来越受政府和到社会的广泛关注。 动漫游戏产业的市场前景诱人,政府出台扶持政策,加大该产业的投入力度。 行业员工薪资逐渐增长,中高端人才供不应求。 漫画----------动漫---------衍生产品----消费者 动漫产业链 全国有500多所高校开设了动漫相关专业,但仍然难以满足企业需求。 矛盾的根本原因是教育与产业的脱节。 高校应届生:理论知识强,动手能力差。 企业需要的:能真正胜任动画创作、动画制作的 高端人才 动漫行业人才现状 就业问题? 好多动漫高校毕业生就业难 动漫学院风起云涌。。。师资缺 教师缺乏工作经历。。。人脉差 教师没有成片作品。。。经验无 动漫产品更新加快。。。教材陈 我院动漫的优势 教师是行业的精英。。。人脉广 教师有作品的积累。。。经验足 教材经常推陈出新。。。知识新 就业无忧薪资出众。。。小白领 动漫行业人才现状 动漫教育现状 动漫游戏薪资过万 高端人才依然吃紧 人才现状 动漫行业人才现状 手机游戏、网页游戏 文化教育 广告领域 生产流程 建筑表现、政府规划 科研领域 社会公益 动漫技术广泛的应用领域 电视台 动漫制作公司 游戏公司 各类公司的市场部(动漫制作) 各类企业 软件开发公司如汽车导航软件公司 工艺流程制作 产品推广展示 多媒体课件开发公司、出版社等 政府机构 科研机构 就业目标 LOGO

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