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动漫游戏设计 陈金兰 目录 职业种类 漫画设计师 插画设计师 Flash动画设计师 三维动画设计与制作师 游戏美工设计师 游戏角色建模 特效设计 影视广告制作师 影视后期合成师 多媒体产品展示设计师 一: 修心(素质,修养,明性) 什么样的人一定会做什么样的事,你要想做出什么样的事就要先成为什么样的人, 如果你很细心,你做的东西就会很精致,如果你很大气,你做的东西就会大方。 如果你不甘心就这样,你想设计做的能放能收,既能够整体好有能精致绝美, 那你就要有能放能收的性格,如同好书法,疏能跑马,密不透风。 所以你可以通过别人的图可以看出一个人性格和需要什么。 多去看大师们的性格,比如贝律铭,韩美林,吴冠中等等,看看他们对生活的态度, 知道一种高度,虽然现在达不到,但,一定要知道。要改变自己的性格, 是件异常艰难的事情,一般情况下需要巨大的刺激才容易达到,能有成多少, 还看机缘造化。 另外,一个人的心灵变得敏锐了,他的幸福和痛苦就会被放大,就像越清醒, 感觉就越强烈一样,你体会到得痛苦和幸福也变被放大,放大多少取决于你的明性。 所以在承受幸福和绝望时也需要你的承受力变的强,承受力就是脑的问题。 二:修脑(能力,方法,悟性) 能力是可以培养出来的,可以有N多方法, 多的就像要你设计一把椅子,你可以拿出一堆设计稿一样, 你如果每一件事不是想到一个方法就结束的话,你觉得你会不会变地更聪明:) 设计是个多门学科的工作,到了后来你发现需要知道的东西太多了, 历史,地理,植物,心理学,哲学,绘画,建筑,音乐,经济,物理等等。。。 这些都是以后要成就某一个高度的基础。如果你某一天要达到这个高度, 一定会回来补这些课的,记得我说的,对于设计有追求者,是“一定”!!! 这么多知识怎么学啊? 很多学生这么问我,呵呵,其实没有想象的那么恐怖, 学科到了一定程度是相通的,这个学习是先“点”再“线”再“面”。 简单的说,到了某一种程度时,你坐在马桶上便便都可以让设计进步, 可以让哲学进步,可以让地理进步,可以让知识进步,这是一个很NB的状态, 也就是说,你现在是学一门要一小时,学8门知识就要8小时, 到了高等级状态时是1小时学一门,8门课同时进步,因为它们相通的, 而且还是相互交融的方式。这个我只能这样说,不知道是否能理解。 加上很好的方法。就更牛了。 你可以看到有的人,感觉很好,但做不出东西,这就是心到脑不到, 有的人做东西花样很多,造型很多,就是看不到内涵,这就是脑到心不到。 要成为一个真正的好的设计师,需要有超凡卓越的头脑,处世不惊的态度, 应变万事的能力外。还需要海一样的胸襟。 总之: 修心的人,总是要受常人不能受之苦。 修脑的人,总能做别人不能做的事 职业素养 1、团队精神 动漫游戏行业就是这么一个需要团队精神的行业,它讲求分工协作,讲求为一个共同的目标而不懈努力。因此良好的团队合作精神是一个动漫游戏从业者的基本职业素养。 2、知识素养 一个国家的动漫游戏人才掌握知识的程度是看一个国家动漫游戏产业好坏的重要标准。动漫游戏是一个专业性很强的行业,要想从事动漫游戏职业,必须要有相关的动漫游戏专业知识,比如美术专业基础、计算机技术等,这也是从事该职业的最基本要求。 3、职业道德 职业道德鲜明地表达出了从业者的职业义务、职业责任以及职业行为上的道德准则,它反映的是一个人的人品,一个人的思想,一个人的修养,这是职业素养的基础。动漫游戏行业的职业道德没有固定的形式,主要是依靠动漫游戏企业内部文化、员工的内心信念和习惯,并通过员工的自律实现。 4、创新精神 动漫游戏是一个新兴的老行业,创新是关键,甚至需要有冒险精神,形式上、内容上、技术上、思想意识上、营销方式上等等,方方面面都需要创造出新的作品来冲击观众疲乏的视觉神经,保持动漫游戏的无限魅力。 5、责任感 动漫游戏是讲求精益求精的行业,讲求在每一个环节要尽职尽责,不可大意。责任感对动漫游戏行业从业人员的发展至关重要。 动漫游戏行业需要的就是具有职业素养的从业者,如果能大量具有这样的人才,中国动漫游戏事业的明天一定是辉煌的。 常见职业病 肥胖 长期坐在电脑前的人,因缺乏锻炼,会出现重力性脂肪组织分布异常。脂肪堆积在下腹部和腰背部,导致向心性肥胖。 下肢静脉曲张 因缺乏活动,依赖骨骼肌收缩回流的下肢静脉的压力将增高,长时间静脉管腔扩张会引起静脉瓣功能性关闭不全,最终发展成为器质性功能不全,导致下肢静脉曲张。具有家族遗传倾向或者先天性结缔组织松软者,更容易发生静脉曲张,血流淤滞甚至导致静脉血栓。故长期进行电脑操作者应该多活动下肢。 颈椎病 电脑操作使人的头部缺乏活动且久处于同一种姿势,时
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