创建视觉构造资料.ppt

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活动影像视觉构成:认识视觉诸元素 内容提要: 什么是视觉的发展—积累; 探讨视觉构造的七大角色的作用; 讨论视觉构造与故事结构之间的链接。 组 件 建造起不同的表现形式有不同的组件: 1. 剧本的组件:有情节,人物和对话。 2.音乐的组件:有乐器,音符,音调和节拍。 3.声音的组件:有音量,音频,音高和各种声音效果 。 4. 图像的组件:最基本的视觉构成成分: 空间、线条、图形、影调、颜色、运动 和节奏。 真正的演员和其他的演出物体是没有什 么差别的。他们都同时分担着作 为构造基础的作用,我们把他们叫做基本 的视觉组件。在这个意义上,观众与作为 演员的人和作为视觉组合的其他组件之间 有同等的关系。 视觉基本构成组件由演员,现场,道具, 服装和景色体现出来。每一个视觉构成组 件都会传达出象状态,情绪,感情,思想 这些抽象的概念。而最重要的是构成一个 可供观众观看的视觉对象。 控 制 优秀的活动影像,应该象故事一样对每 个组件都进行精细的控制,以期达到吸引 观众的效果。如果活动影像是一段广告, 可能会引起消费者想购买的欲望。如果图 像是一个电脑游戏,我们可能会受刺激而 决定去玩它。如果是一部电影,我们就会 被其中的故事深深地卷入其中。 有 关 术 语 银幕:指我们观看影片时那个二维的平 面。这包括了电影银幕,电视和电脑荧屏, 两个世界:现实世界是我们赖以生存的环境,这是一个供我们存在的三维的世界。银幕世界由二维银幕上的图像创造的世界。有时这两种不同的世界会遵循着同样的视觉规范,有时则不是。 描述被摄体和摄影机距离的术语: 前景:指离观者或摄影机近距离的物体, 用简缩FG来代替; 中景:指离观者或摄影机稍远的物体, 用MG来代替; 后景:指离观者或摄影机较远的物体, 用BG来代替。 发 展 发展是一个过程。发展会从某点或某件 事开始,然后变化成另一点或另外一件事。 发展也是视觉构成的基础属性。 确切地说,发展即是一种积累。 对比越大= 视觉效果越强烈,视觉动态越大。 相似越大= 视觉效果越不强烈,视觉动态越小。 空 间 Space 作为视觉基本构成组件的空间包括了三 个方面: 当拍摄时,摄影机镜头前的物理空间。 我们拍摄时的实际空间与同样的一个空间在银幕出现时的区别。 当我们观看活动影像时那个银幕的特征 (银幕的尺寸,比例,物理性材料)。 纵深空间 Deep Space: 在银幕世界中纵深空间是不存在的,空 间的深度只是一种幻觉。关键是如何在二 维的平面银幕上创造出三维空间的幻觉。 2.透视法,渐近线和消失点(Perspective, Convergence and Vanishing Points) 消失点有助集中观众的注意视线,利用 这一点,可以控制观众的注意力转向影片 中要突出的人或物或动作,而无需一定要 特写。 3.质感漫射法 质感漫射是指物体上的质感细节和 颜色的变化。近的质感和颜色表现得 细腻,远则相反。 4.空气(气体)漫射法 尘,雾,雨,烟雾,烟尘及空气中任何东西都 会使视觉的距离变得朦胧,模糊。空气透明度的 变化会引起视觉上三方面的改变: 1)? 景物失去原有的质感和细节; 2)? 改变了画面的反差; 3) 改变了景物原有的颜色(被空气的 雾或烟的颜色所掩蔽了); 空气中出现的这种漫射使原来的建筑物会看 起来比实际的要远,因为失去了质感和细节令人 感觉到与景物的距离加大了。 5.运动法 1)? 客体的运动:客体与摄影机相关的运 动有两个方向,即平行运动和垂直运动。 一个客体运动只能表现平面空间,两个以 上客体的运动则可以表现立体空间。(FG 与 BG的不同;消失点可以帮助感觉前景的 人走过的路程比后景长)。同样,在客体 垂直运动时,近摄影机的显得大,质感细, 离摄影机远的显得小,质感粗;向摄影机 来的变化快,离摄影机去的则变化慢。 2)? 摄影机运动(三种) 推进/拉出(Dolling in/out shot)。前景 变化快,后景变化慢或几乎没有变化; 移动轨(Tracking shot)。前景划过比后 景要快; 升降(Boom or Crane shot)如同移动轨 一样,只是摄影机作垂直运动而不是平行 运动。升时前景的物体在画框底线出画快, 后景相

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