- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Overview of Game Design.ppt
游戏设计概述 课程目标 通过本课程,我们能 理解游戏设计基本概念 评价各类游戏 撰写游戏设计文档 计算机游戏简介 什么是计算机游戏? 从技术的角度看,计算机游戏是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。 在游戏设计人员眼中,游戏是一个集交互性、目标性、规则性、竞争性和情节性为一体的娱乐作品。 在游戏程序设计人员眼中,游戏是一个具有某种“逻辑”和某些“数据”的结合体。 游戏 = 逻辑(Logic) + 数据(Data) 从系统实现的角度看,游戏其实就是一个不断按某种逻辑更新各种数据的过程。一个典型的游戏一般由以下的核心子系统组成: 游戏的分类 角色扮演游戏(RPG) 第一视角射击游戏(FPS) 动作类游戏(ACT) 格斗游戏(FTG) 实时策略游戏(RTS) 回合制策略游戏(TBS) 模拟游戏(SLG或SIM) 冒险游戏(AVG) 体育类游戏(SPT) 赛车游戏(RAC) 游戏人才 游戏制作人 游戏总监 游戏策划者 游戏画面设计师 游戏程序设计员 剧本作家 音响制作师 游戏设计的关键 什么因素决定一个游戏能否成功? 怎样设计一个叫好又叫座的游戏? 如何充分利用现有的技术? 游戏设计基本规则 从一个好的故事和好的idea开始 在纸上写下设计思路 量力而行 了解潜在玩家的需求 随时随地brainstorming 游戏设计基本规则(续) 快速成型理念 具有前瞻性 内容决定一切 娱乐为主 效果与技术是手段 让玩家有目标 游戏设计过程示例 市场调研 什么样的游戏最好销 对玩家进行调研 从现有顾客得到反馈 原型系统 交互的故事 特定技术的demo(可以是仅测试三维技术的三维引擎,也可以仅测试故事情节发展的引擎) 游戏设计过程示例(续) 人物设计 对于动作、冒险和RPG游戏而言,我们需要有一个鲜明,强有力的主角来吸引观众的注意力 故事情节 设计冒险和RPG游戏的基础 多线索,最好能够选择不同的结局 对于按等级划分的战略游戏而言,较强的故事性能够增加游戏的趣味性 游戏设计过程示例(续) 调查工作 对于策略或者模拟游戏开发,需要相关的背景知识 例如,想开发一个关于二次世界大战的游戏,首先需要对非常熟悉那段历史 参考市场上同类型游戏 用户界面 良好的用户界面是成功的要素之一 易于上手(抛开冗长的用户手册) 玩家在玩之前通常并不看帮助手册 利用设计良好的tutorials和难度等级逐层深入向用户展示游戏的方方面面 测试者的反馈意见帮助改进 游戏设计注意事项 好的游戏需要避免 简单地重复同一故事情节 过于复杂和细碎的操作 过分涉及技术细节 太容易或者太难 单纯抄袭 虎头蛇尾 故事情节单薄 游戏设计注意事项 好的游戏通常包含以下因素 好玩! 具有针对性(老少通吃? too hard?) 2-4岁 4-5岁 学前儿童:5-8岁 学龄儿童: 7-11岁 中学: 12-17岁 成年: 17岁以上 游戏设计步骤(各阶段) 起草故事大纲 浓缩的游戏情节的完善设计(Design Treatment) 文档整理 游戏脚本以及原型系统 故事大纲 是关于游戏设计的一些纲领性的想法 用1-3句话作定性的描述 总结性地描述游戏中的主要人物和角色 能在第一时间激发读者的兴趣 如果你不能将你的想法用几句话概述 说明你还没有想明白整个问题 游戏情节的完善 是对故事大纲某种程度的扩展 充分表明你想要达到的目标 通常1-2页 不需要对每一点都作出解释 游戏情节的完善设计包括 适当扩充故事大纲 将几句话大纲扩充为一段话的情节描述 Game play和外观设计?? 决定游戏基调 我想让大家看到怎么样的效果? 通过游戏我又想表达什么样的想法? 明确游戏类型 明确玩家的任务 如何赢得游戏 游戏情节的完善设计包括(续) 开发安排 明确任务,确定解决方案 合理安排开发进度 获得版权和开发批准 正式的设计文档 非常必要! 尤其在你想吸引风险投资的时候。 参考电影和电视脚本以及各类制作文档 文档结构中的内容包括: 充实游戏内容 干巴巴的大纲变成有血有肉、实实在在的描述 描述故事情节发展 围绕“如何赢得游戏”这个总体目标 分阶段完成 我需要完成什么,才能进入下一关 游戏设计的细化 绝大部分游戏故事能够划分为彼此独立的段落: 过关游戏可按难度分级 RPG和冒险游戏具有情节、场景、地图等 体育游戏分为队伍,场地,课程训练等 军事和历史游戏包括军队,武器,以及作战环境等因素 。。。 游戏细节细化的步骤 构建统一的系统框架 用统一的方式引用和处理事件、人物和环境 扩充和细化每一环节 工作计划的安排以周期性的、波浪式前进的方式,在不同的粒度层次上分别进行细化。 在每一个周期内对前一阶段工作成果进行更为详尽的扩充 切忌在一开始就涉及太
您可能关注的文档
- java6 程序设计实验指导+课后习题答案.doc
- Java6程序设计实践教程实验指导+课后答案.doc
- Javascript与Flash中的Socket编程交互1.doc
- JAVA语言与程序设计-第五讲-图形用户界面.pdf
- Joint Congestion Control and OFDMA Scheduling for Hybrid Wireline-Wireless Networks.pdf
- Journal of Network and Systems Management ( c ○ 2006) DOI 10.1007s10922-006-9029-6 Modelin.pdf
- K2013《计算机应用基础》课程复习题C卷.doc
- K201409《计算机应用基础》复习题2.doc
- Keywords Transfer-level simulation, Internet services,.pdf
- L01 Internet overview.ppt
- Packet Reordering in High-Speed Networks and Its Impact on High-Speed TCP Variants.pdf
- PAPER Special Section on Internet Technology V Effective Video Multicast over Wireless Inte.pdf
- Part I Using and Building Internet Applications.ppt
- Part1-程序设计基础.doc
- Passively monitoring networks at gigabit speeds using commodity hardware and open source so.pdf
- Path selection and bandwidth allocation in mpls networks.pdf
- Peer to Peer Networks for Defense Against Internet Worms.pdf
- Performance Evaluation and Modeling of Peer-to-Peer Systems over Mobile Ad hoc Networks.pdf
- Performance evaluation of routing protocols in vehicular ad hoc networks.pdf
- Pervasive and Mobile Computing.doc
文档评论(0)