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《Flash CS5案例教程》6.2影片剪辑的简单控制.ppt
6.2 影片剪辑的简单控制 案例——飞机的控制 案例设计 本案例设计的是一个一直在天空水平匀速飞翔的飞机,用户可以通过键盘的方向键或单击动画右下角的上下左右箭头来改变飞机的位置,并控制其旋。 学习目标 了解ActionScript 3.0中的变量、实例与实例名、属性、函数与方法、事件与事件侦听器、类、等主要元素;掌握运用键盘事件和按钮事件来控制影片剪辑实例位置和角度的方法。 学生动手完成案例 任务分解 任 务 知 识 点 源文件 操作难度 预备任务:实例命名 巩固实例命名的方法 6.2.1.fla ★ 任务一:影片剪辑键盘事件 用键盘控制影片剪辑移动与旋转 6.2.2.fla ★★ 任务二:影片剪辑按钮事件 用鼠标控制影片剪辑移动与旋转 飞机.fla ★★★ 1.认识动作面板 知识要点 2.了解AS3中的类的特征 在 ActionScript 面向对象的编程中,任何类都可以包含三种类型的特性:属性、方法、事件。这些元素用于管理程序使用的各种数据并决定执行哪些操作及执行顺序。 (1)属性:表示某个对象中绑定在一起的若干数据块中的一个。MovieClip类具有rotation、x、Width和alpha等属性。可以同处理单个变量那样处理属性,也可以将属性视为包含在对象中的子变量。 (2)方法:可以由对象执行的操作称为方法。 (3)事件:是指触发程序的某种机制,例如单击某个按钮,然后就会执行跳转播放帧的操作,这个单击按钮的过程就是一个事件,通过单击按钮的事件激活跳转播放帧的这项程序。 知识要点 3.简单认识MovieClip 类和Event类 (1)MovieClip 类 知识要点 3.简单认识MovieClip 类和Event类 (2)Event类 知识要点 实训案例 实训案例 技能目标 掌握程度 任务1:影片剪辑键盘事件 掌握用键盘控制影片剪辑缩放与透明度 ? 任务2:影片剪辑按钮事件 掌握用鼠标控制影片剪辑缩放与透明度 下一课:动画脚本综合应用
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