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- 2016-03-15 发布于河南
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3ds Max 9角色设计案例教程教学课件 张凤红 沈大林 第6章 骨骼与蒙皮动画.pdf
6.1 骨骼动画
第 6 章 骨骼与蒙皮动画
6.1 骨骼动画
/bLIO4W
6.1.1【相关知识】Biped 骨骼系统
1.Biped 骨骼系统简介
/i93vkN
(1)Biped 骨骼系统
在 3ds max 9 中,集成了为两足动物设计动作的的角色动画编辑插件 Character Studio。它提供了全套 3D 角色模
型的动画编辑解决方案,包括 Biped(两足动物)骨骼系统、Physique 修改器和群组系统三个部分的内容。
通过内部的 Biped(两足动物)骨骼系统来设计各种不同运动方式,3ds max 系统就会将 Biped 骨骼系统的运动编
辑过程记录下来,并通过绑定功能来完成角色模型的运动赋予,最终实现角色的动画效果。
3ds Max 9 中的 Biped 骨骼系统,不但可以同以前的版本一样直观地模拟两足动物骨骼系统,还新增了男性骨骼
和女性骨骼,以及 Character Studio 中的默认骨骼系统等多种基本骨骼类型。
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