EDA设计报告:乒乓球游戏机.详解.docVIP

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  • 2016-11-02 发布于湖北
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EDA设计报告:乒乓球游戏机.详解.doc

燕 山 大 学 EDA课程设计报告书 题目: 乒乓球游戏机 姓名: 学号: 成绩: (注:此文件应以同学学号为文件名) 一、设计题目及要求 I.题目名称:乒乓球游戏机 要求: 1.用8 个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍; 2.一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时, 对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动。过早或过晚击球视为犯规,系统自动给对手加1 分; 3.甲、乙各有两个数码管计分(11 分制),每两球换一次发球权。 4.裁判有一个按钮,系统初始化和每次得分后按下一次,发球方的第一个LED 会被点亮。 设计过程及内容 I. 总体设计 乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏,乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹的电子游戏机。 图1 乒乓球模拟机框图 根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟图,可以分为五个模块进行设计: 1. 乒乓球电路(ball模块):模拟球的移动轨迹;球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作光点模拟乒乓球移动的轨迹。 驱动控制电路(control模块、judge模块):实现电路的控制;由双D触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。 同时,我们利用十

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