UML05用例图资料.ppt

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用例图的组成 用例( Use Case) 参与者(活动者、角色,Actor) 关系(Relationship) 5.1 用例 1. 用例的概念 用例是系统、子系统或类和外部参与者交互的动作序列的说明, 包括可选的动作序列和会出现异常的动作序列。 5.1 用例 2.用例的表示 用例用椭圆表示,名称写在下面。 3. 用例的特点 ① 用例用于描述系统的外在功能,即外部使用者看到的系统功能,它不反映功能的实现方式。 3. 用例的特点 ② 用例描述用户提出的一些可见需求,对应一个具体的用户目标。 3. 用例的特点 ③ 用例反映系统与用户的一次交互过程, 是一个动作序列的描述。 用例的特点 ① 用例用于描述系统的外在功能 ② 用例描述用户提出的一些可见需求 ③ 用例反映系统与用户的一次交互过程 ④ 用例是对系统功能的描述,属于需求建模。 描述用例时易出现的错误: 只描述系统的行为, 没有描述参与者的行为 只描述参与者的行为, 没有描述系统的行为 在用例描述中就设定了对用户界面的设计的要求 描述过于冗长、细化 ATM系统“取款”用例的两个错误描述: 主事件流: 储户插入ATM卡,并输入密码 储户按“取款”按钮,并输入取款数目 储户取走现金

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