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- 2016-11-02 发布于湖北
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计算机图形学 Ray ray@mail.buct.edu.cn 内 容 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的发展历史 计算机图形学的典型应用 计算机图形学的研究内容 计算机图形学(Computer Graphics) 与其它技术的关系 模式识别 图像处理 计算几何 与其它技术的关系 计算机图形学的概念 简单地说,计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 图形 基于线条信息表示的 明暗图(真实感图形) 图形与图像 界限越来越模糊。 图像纯指计算机内以位图形式存在的信息。 图形含有几何属性,由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成。 计算机图形学的发展历史 20世纪50年代 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生 1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪 20世纪50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系 20世纪60年代 1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出Bézier曲线、曲面的理论 1963年,麻省理工学院的Ivan E·Sutherland发表了“画板(Sketchpad):一个人机图形通信系统”的博士论文
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