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3d max 2009 基础教程第十六章.ppt
16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 (17) 拖曳时间滑块至23帧,在场景中将球体放置到地面上,如图16.127所示。 (18) 拖曳时间滑块至22帧,在场景中选择“篮球”,切换到 修改命令面板,在【修改器列表】中选择【拉伸】修改器,使用默认参数,单击钥匙按钮,创建关键帧,如图16.128所示。 (19) 拖曳时间滑块至23帧,在【参数】卷展栏中设置【拉伸】为-0.05、【放大】为1,如图16.129所示。 (20) 拖曳时间滑块至24帧,在【参数】卷展栏中设置【拉伸】为0、【放大】为0,如图16.130所示。 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 (27) 在工具栏中选择 工具,在弹出的对话框中切换到【公用】选项卡,在【时间输出】选项组中选中【活动时间段】单选按钮,在【输出大小】选项组中将输出大小设置为320?240。在【渲染输出】选项组中单击【文件】按钮,在弹出的对话框中选择一个所要保存的路径,为其命名,将【保存类型】定义为AVI类型,单击【保存】按钮,会再弹出一个对话框,从中选择一种压缩器,单击【确定】按钮。最后单击【渲染】按钮即可,如图16.137所示。 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.8 思考与练习 1. 运动命令面板中的【PRS 参数】卷展栏的作用是什么? 2. 噪波动画控制器可以制作什么样的动画效果? 3. 什么是注视约束? 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 在【明暗器基本参数】卷展栏中选择明暗器类型为【金属】。在【金属基本参数】卷展栏中设置【环境光】的RGB为0、0、0,设置【漫反射】的RGB为255、216、0,设置【反射高光】选项组中的【高光级别】和【光泽度】分别为100和60。在【贴图】卷展栏中单击【反射】右侧的None按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【位图】贴图,再在弹出的对话框中选择CDROM\Map\ Gold04.jpg文件,单击【打开】按钮,进入贴图层级面板。 (4) 在时间控件中单击 按钮,在弹出的对话框中设置【结束时间】为200,单击【确定】按钮,如图16.96所示。 (5) 将时间滑块拖曳到200帧处,单击选中【自动关键点】按钮,在材质贴图层级面板中设置【偏移】的U为0.3、V为0.3,单击 按钮回到主材质面板,并单击 按钮,将材质指定给场景中的文本对象,如图16.97所示,取消选中【自动关键点】按钮。 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 (7) 将时间滑块拖曳到70帧,单击选中【自动关键点】按钮,在【顶】视图中调整摄影机的位置,如图16.99所示,取消选中【自动关键点】按钮。 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 (11) 在菜单栏中选择【渲染】|?Video Post命令,在弹出的Video Post窗口中单击 按钮,在弹出的【添加场景事件】对话框中选择Camera01,在【Video Post参数】选项组中设置【VP开始时间】为0、【VP结束时间】为70,单击【确定】按钮,如图16.103所示。 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 (14) 单击Video Post窗口中的 按钮,在弹出的【添加图像输出事件】对话框中选中【文件】按钮,再在弹出的对话框中选择一个存储路径,为文件命名,将【保存类型】定义为AVI,单击【保存】按钮,如图16.106所示,再在弹出的【AVI文件压缩设置】对话框中选择一种压缩器,单击【确定】按钮,如图16.107所示,回到【添加图像输出事件】对话框,单击【确定】按钮,如图16.108所示 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.1 制作文字标版动画 16.7.2 制作弹跳的篮球 16.7.2 制作弹跳的篮球 (1) 重置一个新的场景。 (2) 激活【顶】视图,选择 | |【球体】按钮,在【顶】视图中拖曳出一个球体,在【名称和颜色】卷展栏中将名称命名为“篮球”,在【参数】卷展栏中将【半径】参数设置为60,将【分段】参数设置为50,如图16.112所
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