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2.1 编写第二个易程序
2.2 什么是变量
2.3 变量的数据类型
数据名称 数据类型长度 字节型 0~255个字节 短整数型 -32,768 到 32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节 整数型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的数值,尺寸为 4 个字节 长整数型 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间的数值,尺寸为 8 个字节 小数型 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节 双精度小数型 1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,尺寸为 8 个字节 逻辑型 “真”或“假”,尺寸为 2 个字节 日期时间型 记录日期及时间,尺寸为 8 个字节 文本型 可记录一段文本,文本由以 0 结束的一系列字符组成 字节集 用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方法,譬如用中括号对(“[ ]”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组 子程序指针 用作指向一个子程序,尺寸为 4 个字节。具有此数据类型的容器可以用来间接调用子程序
字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的区别在于所容纳数值范围的不同和数据尺寸的不同。
2.4 变量的有效范围
2.5 变量的初始值
2.5 编写一个MP3播放器
2.5 认识窗口、按钮、编辑框
2.5 认识事件子程序
2.8 认识组件的方法
2.9 课后练习
24
53
在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。
其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。以认识命令及事件子程序。
大家会说1+2等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以后进行复杂一些的计算作准备。我们先用最简单的例子来演示,大家只有会写这个小程序了,那么就算复杂一些的计算,都可以自己写了。
那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。
第2章 编程的基础概念
本章学习内容:
2.1 编写第二个程序 2.6 编写一个MP3播放器
2.2 什么是变量与常量 2.7 认识窗口、按钮、编辑框
2.3 变量的数据类型 2.8 认识事件子程序
2.4 变量的有效范围 2.9 认识组件的方法
2.5 变量的初始值 2.10 课后练习
①首先启动易语言。点击“编辑框”组件。
下面还是通过一个例程测试来了解一下变量的作用范围。
①使用上述已建好全局变量、程序集变量、子程序变量的例程。再用“窗口”菜单回到程序设计界面。调整原来的一个按钮,再增加一个按钮。
②双击按钮1控件,以进入“_按钮1_被单击”事件子程序设计界面。
③在“_按钮1_被单击”子程序中输入以下程序代码:
变量1 = “填充变量1内容”
编辑框1.内容 = 变量1
按热键F5,试运行这个程序,查看一下效果。
点击按钮1后,可以看到变量1的内容在编辑框中显示出来了。
②在窗体上拉出一个编辑框组件。形成“编辑框1”。(按住鼠标左键不松手,拖放到右下角)
③点击“按钮”组件。
④在窗体上拉出一个按钮组件。形成“按钮1”。
⑤在属性面板中找到标题属性,改内容为“计算1+2=?”。
⑥大家可以看到按钮控件的标题相应的更改了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面。
大家可以看到已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。
⑦用鼠标点击菜单“插入”→“新局部变量”,可以添加变量表。使用组合键[Alt+L]也可以进行添加操作。
⑧在变量表中填写变量名,如为“变量1”,在类型一栏中使用键盘上的空白键,会弹出一个数据类型的下拉条,从中选择“整数型”。请大家添三个这样的变量。
⑨接下来输入四行程序代码:
变量1 = 1
变量2 = 2
变量3 = 变量1 + 变量2
编辑框1.内容 = 到文本 (变量3)
⑩最后就可以使用功能键“F5”键,试运行一下了。
运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。
最后使用菜单命令保存这个易语言程序。
在这里选择一个保存的位置。
输入一个文件名。
点击“保存”按钮进行保存。
使用菜单“插入”→“新全局变量”,可以加入全局变量。
或使用快捷键:“Ctrl+G”增加全
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