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java实验策略模式、观察者模式和组合模式
实验二 策略模式、观察者模式和组合模式
一、实验目的:
(1)学习和掌握策略模式;
(2)学习和掌握观察者模式;
(3)学习和掌握组合模式;
(4)学习和掌握使用这些模式解决实际问题;
二、实验内容
1. 请使用策略模式实现下列编程要求:已知几何形状家族有圆形、矩形、椭圆形、三角形等形状。请用Java语言定义一个抽象类MyShape表示形状这样概念,
MyShape抽象类中提供了计算面积、周长、显示形状信息的抽象方法,然后分别
定义它的子类MyCircle(圆形)、MyRectangle(矩形)、MyEllipse(椭圆形)、
MyTriangle(三角形)等特定几何形状。并绘制这些定义的几何家族的所有形状。
请用观察者模式实现功能:学校发布信息,学生可以订阅,老师可以订阅,行政人员也可以订阅。提示:定义主题接口,观察者接口,定义Notice、学生、老师和行政人员类,定义测试类。其中Notice类实现主题接口,老师、学生和行政人员实现观察者接口。思考,如果要求实现学生和老师均可以订阅多个信息,即除了订阅学校发布信息,也可以订阅所属系发送的信息,请编程实现。
3.定义一个游戏地图。地图是由每个方块拼合起来。地图上有墙等障碍物,也有可以通行的基本图元构成。请使用组合模式,绘制一个游戏地图,地图的内容自行定义,也可以类似图3形式:
图3游戏地图
4.已知有一个二维数组数据如图1所示,请结合策略模式、观察者模式和组合模式实现一个MVC结构的应用程序。要求:如果用户移动滑块,可以修改二维数组的值,并在运行的用户界面中显示出来。其中,饼状图和柱状图中的区域分布为二位数组每一维的总和。运行结果如图4和图5所示。
60 50 90 90 40 30 10 20 70 图4 数据模型
图5运行结果
三、实验环境
1、PC微机;
2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;
3、jdk程序集成环境Eclipse
四、源代码、测试结果及UML图
一:1.UML图
源程序代码:
package course.strategy.shape;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JPanel;
//绘制所有图形
@SuppressWarnings(serial)
public class DrawShape extends JPanel{
private ListMyShape shapes;
public DrawShape() {
shapes=new ArrayListMyShape();
}
public void addShape(MyShape shape){ //添加图形
if(shape!=null) shapes.add(shape);
}
public void paintComponent(Graphics g){ //依次绘制图形
for(MyShape ms:shapes){
ms.draw(g);
System.out.println(ms);
}
}
}
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
package course.strategy.shape;
import java.awt.Graphics;
//形状家族
public abstract class MyShape {
public abstract float area();
public abstract float perimeter();
public abstract void draw(Graphics g);
}
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
package course.strategy.shape;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
//圆形
public class MyCircle extends MyShape {
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