第十章 路由技术基础!.pptVIP

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第十章 路由技术基础 第十章 路由技术基础 路由是怎么回事 什么是好的路由 简单路由协议原理 因特网的路由选择协议 网络层的作用: 为分组选择合适的路由 路由的最优化原则 最优化规律 若J位于从I到K的最优路径上,则从J到K的最优路径也位于之上--收敛性 证明 设J选择另外一条更优的路由,结论与条件相悖 用途: 当I计算最优路由后将分组交给J,J所选择的最优路由与I选择的是一致的! 是存储转发,逐站寻径的基础,是分布式路由算法的基础 路由的最优化原则 “最优”评估指标 跳数:路经的节点数--最短路由 费用:链路的租用费--最经济路由 时延: --最快路由 吞吐量: --最宽的路由 …… 路由选择算法的特征 正确:找得到,到的了 简单:开销少,易实现 健壮:容错,排错 稳定:条件不变,路由结果不变;条件变化, 能形成新结果 公平:节点地位平等 最佳:多条路径中选择最好的,最符合需要的 路由表 路由表类型 基本信息表(本地表) 直接相连 路由信息表(库) 收集到的路由信息 数据转发表(Forwarding Table) 最佳路由 缺省路由 --路由表 路由表 路由表的组成 路由算法 路由算法 静态路由算法 动态路由算法 矢量距离算法 链路状态算法 分级路由机制 特殊问题的路由方法 广播数据的路由 多点播送 移动主机 距离矢量算法 以中继节点个数为度量 距离矢量算法 初始化,各节点形成各自的本地信息--即邻接路由器 扩散,各节点向邻居节点扩散已知的路由信息 计算,各节点根据邻居节点扩散来的信息计算新的路由 距离更新=到邻居节点的距离+邻居节点到目的节点的距离 不断扩散,各节点定期不断向邻居扩散自己已知的路由信息 距离矢量算法 交换信息 节点所知的全网可达信息--交换路由表(路由转发表) 路由信息:目的+距离(节点个数) --即通过“我”能到达哪些节点,有多远 交换方式 仅与相邻节点交换,定期交换 与相邻路由器交换全网路由信息 最佳路由计算方式 每个节点告诉“我”的,都是他们的最佳路由。 根据当前已知的,对比新知道的,算出最好的 当前知道:到D经过C,总距离为5 新了解到:B告诉“我”,经过他到D距离为2 “我”到B的距离为2, 所以“我”到D的路由更新为:经过B到D,路由距离为4 OSPF 开放最短路径优先 (OSPF) 协议是一种链路状态路由协议,旨在替代距离矢量路由协议 RIP。RIP 在早期的Internet 中可满足要求,但它将跳数作为选择最佳路由的唯一标准,因此在需要更健全的路由解决方案的大型网络中,它很快变得难以为继。 OSPF 是一种无类路由协议,它使用区域 概念实现可扩展性。RFC 2328 将 OSPF 度量定义为一个独立的值,该值称为开销。Cisco IOS 使用带宽作为 OSPF 开销度量 1 3 3 1 2 2 距离 下一节点 目的节点 2 信息发布者 1 4 1 3 1 1 距离 目的节点 节点1路由表更新 初始值 收到节点3路由信息 1 3 3 1 2 2 距离 下一节点 目的节点 更新后 3 发布者 1 4 1 5 1 2 1 1 距离 目的节点 收到节点2路由信息 2 2 4 1 3 3 1 2 2 距离 下一节点 目的节点 距离更新=到邻居节点的距离+邻居节点到目的节点的距离 更新后 2 1 3 4 5 6 1 1 2 1 1 1 1 1 1 4 2 2 5 3 2 2 1 3 4 5 6 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 3 5 2 2 4 1 3 3 1 2 2 距离 下一节点 目的节点 节点1当前的路由表 节点1向节点2发布的路由信息 1 信息发布者 2 4 2 5 1 3 1 2 距离 目的节点 节点1向节点3发布的路由信息 1 信息发布者 2 4 2 5 1 3 1 2 距离 目的节点 2 1 3 4 5 6 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 3 5 2 2 4 1 3 3 1 2 2 距离 下一节点 目的节点 节点1路由表更新 距离更新= 到邻居节点的距离+ 邻居节点到目的节点的距离 收到节点2路由信息 2 发布者 1 4 2 5 3 6 1 3 1 1 距离 目的节点 2 3 5 2 2 4 1 3 3 1 2 2 距离 下一节点 目的节点 更新后 6 2 4 3 发布者 1 4 1 5 2 6 1 2 1 1 距离 目的节点 2 3 5 2 2 4 1 3 3 1 2 2 距离 下一节点 目的节点 更新后 6 2 4 3 3 RIP 协议的优缺点 RIP 存在的一个问题是当网络出现故障时,要经过比较长的时间才能将此信息传送到所有的路由器

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