公共系统交互形象设计方法形象设计论文.docVIP

公共系统交互形象设计方法形象设计论文.doc

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公共系统交互形象设计方法形象设计论文 1绪论 目前,公共标识系统所用的是传统的图像形式,虽然含义简洁明了,但是显得比较单调无趣。如何利用交互设计来突破传统的图像标识的局限性,增强标识内容的丰富性和趣味性则是本文的研究目的。本文提出的在公共标识中加入交互设计,是基于交互设计发展至今,已经具备实这种实现的可能性。而交互性标识对比传统标识其进步意义在于,它把静止的、平面的、单一的媒体多媒体化,在内容上形式上意义上都是对标识系统的一次革命。 2公共标识系统中交互设计的应用 21以标识含义为基准的交互内容设计 公共标识系统具有权威性和高度适用性,是无论在哪个国度、对哪个年龄层次、对哪个文化水平,都最高程度通用的标识系统。而在一些城市的标识加入了一些具有地方特色的元素,虽然是体现了一种文化和风情,但是从标识传达信息的目的上来说,却是令人费解。标识的标准性,不仅仅在于形态,颜色也是一个重要的元素,需要保持国际标准的颜色,避免误导用户。在这些标识设计所要遵循的基本前提下,交互内容设计既是本设计的一个难点。区别于传统表示,交互性标识的特色是要求兼顾信息传达性和娱乐性。也就是说在信息传达方面,它可以传达多重信息,并不局限于一个信息。以电梯的标识为例,普通的电梯标识所传达的信息只是指示电梯的方向,而交互性标识的意义在于,当人靠近标识时,标识将会显示人在电梯中上行或者下行的动画;这些有趣的动画不仅传达了标识本身的信息,也增强了用户使用时的娱乐性。经过对公众的需求调查,本设计选取了20个具有代表性的公共标识进行分类和交互内容的设计研究。这20个标识都是公共生活中使用频率比较高的,而且具有一定的覆盖面,分别包括了禁止标识、一般服务标识、紧急服务标识、餐饮标识和警示标识。如图1所示。分析这些标识的含义,如何在表达信息同时又具备传统表示所没有的娱乐性。正是本设计在交互设计研究中的重中之重。首先,保证标识的意义不变,适当加入娱乐性质。在脚本的设计上,尽量贴近标识最基本的含义,不做过于复杂的变化;其次,标识中的交互动画制作上,必须保证仿真精度,也就是说必须和真人的动态一样,这样相当于是把生活写入了标识中,赋予标识生命力。在制作过程中,将三维动画渲染成为平面效果,同时使用了动作捕捉仪,捕捉基本的动作数据,结合后期的手动调试,这样才得以真是再现了逼真的人物生命力;再者,充分运用音效带来的复合效果,达到信息性和娱乐性的平衡。例如,“注意施工”在标识本身的图形意义基础上,分析并加入了真人施工的动作,铲泥土、石块的声音,给人更直接的感官感受,演化为更有趣的警示效果。诸如此类的多形式的表现手法,克服了对信息性或娱乐性的偏向问题,也使原本枯燥单一的标识系统显得鲜活起来。这种加入了交互内容的标识实质是源于生活,却更贴近生活,趣味易懂,正是其比传统标识的进步意义之所在。 22以用户为主体的交互方式设计 交互设计需要以用户为主体的前提下,对交互产品进行设计和构想。同时交互设计对信息的加工传达可以分为本能、行为、反思三个水平层面。本能水平的交互设计具有外形的美感,主要致力于外观设计、界面设计;行为水平则加入了功能设计、可用性设计,使用户在交互过程中得到实用的乐趣和效率;而最高层面的反思水平则是一种记忆体验设计,运用视觉美感和使用乐趣激发用户情感上的各种特性。依据交互设计以用户为本的原则,本交互设计的目标包括用户体验目标和标识可用性目标。“用户体验”指的是用户在与标识系统交互时的情绪体验。标识可用性目标是交互设计的核心。标识可用性目标可以细分为以下一些目标:有效性、高效性、正确性、通用性、易学性和易记性。标识可用性目标与用户体验目标之间存在着权衡的问题。在交互设计的信息加工过程中,本设计在遵循交互设计的原则上,根据标识的特点和使用者本身的需求进行了拓展性的设计。最终不仅实现了标识的可用性目标,并且提高了标识呈现的视觉形式的美感以及标识与用户之问互动的品质:实现了令人满意、令人愉快、有趣、引人入胜、有用、富有启发性、富有美感、可激发创造性、让人有成就感、让人得到情感上的满足等用户体验目标。具体表现为:首先从标识本身来说,标识的国际标准性限定了它的尺寸大小,如果没有合理的方案,随便改变了标识原来的尺寸,无论是放大还是缩小,都可能会导致用户找不到标识或是理解错误。这样的标识是没有效用的。而反过来说,如果用户在普通的标识标牌上突然发现了标识加入了交互内容,被这样的交互方式吸引,也是符合交互设计原理的,并且是一种达到反思水平的设计,具有娱乐性、创造性和激发性等。正是达到了前文所说的标识可用性目标与用户体验目标双重目标。本设计如果应用到实际生活中,将主要运用红外温度传感器、声学传感器等来实现。甚至在应用到一些封闭式场馆中还可以利用RFID技术

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