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- 2016-03-20 发布于江苏
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四、文化形成產業的空間經濟觀 五、文化形成產業的關鍵過程 日本 日本政府認為,凡是與文化相關聯的產業,都屬於文化產業;凡是可以產業化的文化,都應通過產業的運作方式來發展。 日本已成為世界遊戲軟體第一生產大國;電影和音樂創收2000年度列世界第二位;日本是世界上報紙發行量和個人訂報最多的國家;手機擁有量和人均擁有量都名列世界前茅。 日本文化產業發展的特點 文化和產業深入結合 文化產業項目進入市場操作 電影、出版和音樂綜合經營 仲介組織作用突出 中央政府積極推動 地方政府傾力支持 產官學相結合 法律法規可操作性強 積極開拓海外市場 韓國 1997年金融危機,成立“文化產業基金會” 。 1998年,韓國政府提出“文化立國”方針。2001年起5年內把韓國文化產業產值在市場上的份額由1%提高到5%,成為世界五大文化產業強國之一。 2002年,韓國政府設立了“出口獎” 2004年決定將扶持影視產品出口納入“出口支援物件”,影視產品的出口享受同傳統產業相同的待遇。 以影視為代表的文化產業成為韓國經濟的重要支點。韓國影視在國內市場取得成功後,即著眼海外市場,推廣韓國文化,獲取經濟收益,並迅速打開了海外市場。據統計,2004年韓國文化產品已經在世界市場上占到3.5%的份額,成為世界第五大文化產業強國。 據拍攝《大長今》的韓國文化放送電視臺介紹,他們出口影視劇作品時
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