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- 2016-03-20 发布于河南
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《动画制作》.ppt
第9章 动画制作 9.1 动画有关概念 9.2 Flash CS5基本操作 9.3 逐帧动画 9.4 补间动画 9.5 引导线动画 9.6 遮罩动画 9.7 动画制作中的声音处理 9.1 动画的基本概念 动画本质上是在不同时间播放不同的画面。时间轴控制画面播放时间的机制,通过在时间轴上按序排列不同的画面——“帧”,就可以实现动画效果。通过图层的叠加,更可以将纷繁复杂的动画划分为一个个简单的“层”来合成。 9.1 动画的基本概念 时间轴和帧是动画制作中最重要的两个概念。 一、 时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,主要由层、帧和播放头组成。 二、 帧 帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画就是由不同的帧组合而成的,时间轴是摆放和控制帧的地方。帧就是一幅静态的画面,当众多静态画面快速、连续播放时,人眼的视觉暂留就会让人产生动画的感觉。 关键帧有别于其他帧,任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧。 在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。 9.1 动画的基本概念 三、 层 层在时间轴的左侧,每个层中包含的帧显示在该层右侧的一行中。在制作较复杂的动画,特别是
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