UG外挂开发教程GRIP曲面操作概述.pptVIP

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* (4)曲线网格法生成B-曲面 此函数的功能是通过两组曲线生成B-曲面。第一组曲线称为主曲线,第二组曲线称为横越线。此函数与曲线网格生成自由曲面的函数类似,不同之处在于以下几点: ①主曲线必须为曲线或实体边界;横越线可为曲线、实体边界或点,若是点则必须作为第一条或最后一条横越线。 ②主曲线和横越线之间并非一定相交,可通过相交公差来设定它们的最小距离。 格式:obj=BSURF/MESH,obj list1,WITH,obj list2[,TYPE,num1] [,TOLER,num2,num3][,RESULT,num4][,IFERR,label:] obj list1:主曲线; obj list2:横越线。 4.6.6 B-曲面的建模实例 * (5)扫掠法生成B-曲面 此函数的功能是将一组扫掠曲线沿一组导引曲线扫掠生成B-曲面。 格式:obj = BSURF/SWPSRF,TRACRV,obj list1[,ENDOF,obj list2], GENCRV,obj list3[,ENDOF,obj list4][,BLEND,num1][,SPINE,obj1 [,ENDOF,obj2]][,ORIENT{,obj3[,ENDOF,obj4]|,xc,yc,zc}][,SCALE {,obj5[,ENDOF,obj6]|,num list}][,TOLER,num2,num3] [,RESULT,num4][,IFERR,label:] 去掉所有可选项后,该函数为: obj = BSURF/SWPSRF,TRACRV,obj list1,GENCRV,obj list3 obj list1:导引曲线,数量不得超过3条; obj list3:扫掠曲线,数量不超过150条。 4.6.6 B-曲面的建模实例 【例4.78】 * (1)旋转曲面 此函数的功能是将某条曲线绕某条直线旋转生成旋转曲面。 曲线旋转的方向由右手螺旋规则确定:右手大拇指的方向与旋转轴的方向保持一致,四指方向即为曲线绕直线旋转的方向。 格式:obj = REVSRF/obj1,AXIS,line[,point][,start,end] obj:生成的旋转曲面; obj1:被旋转的曲线; line:代表旋转轴的直线; point:参考点,用于确定旋转轴的方向,为可选项; start,end:曲线旋转的起始角度和终止角度,为可选项。 4.6.7 曲面功能的建模实例 * (2)列表柱面 此函数的功能是通过一条导引曲线和一个基准矢量来生成曲面,其建模原理是通过导引曲线的起点沿基准矢量方向生成一条虚拟扫掠直线,然后沿此虚拟扫掠直线沿导引曲线扫掠生成列表柱面。 格式:obj = TABCYL/obj1,x,y,z[,start,end] obj:生成的列表柱面; obj1:导引曲线; x,y,z:基准矢量; start:虚拟扫掠直线的起点与导引曲线的起点间的距离与基准矢量长度的倍数关系,为可选项; end:虚拟扫掠直线的终点与导引曲线的起点间的距离与基准矢量长度的倍数关系,为可选项。 4.6.7 曲面功能的建模实例 * (3)直纹曲面 此函数的功能是在两条曲线之间生成一个曲面,其建模原理是将两曲线上的对应点连成直线,由这些直线以及这两条曲线生成曲面。 格式:obj = RLDSRF/obj1,[point1],obj2[,point2] obj:生成的直纹曲面; obj1:第一条曲线; point1:参考点,用于确定曲线obj1的参数终点,为可选项; obj2:第二条曲线; point2:参考点,用于确定曲线obj2的参数终点,为可选项。 4.6.7 曲面功能的建模实例 * (4)圆角曲面 此函数的功能是通过半径、公差以及圆角中心参考点在两个曲面之间生成圆角曲面。生成的圆角曲面为B-曲面。 格式:obj = FILSRF/surf1,surf2,point[,TOLER,tl],RADIUS,r1[,r2], [LINEAR|SSHAPE][,lsurf1,lpoint1,lsurf2,lpoint2][,VECT,x,y,z] [,RESULT,result][,IFERR,label:] 4.6.7 曲面功能的建模实例 * 谢谢! * CAD软件二次开发技术基础 第四章 几何体的建模(三) * 平面的建模实例 球面的建模实例 圆柱面的建模实例 圆锥面的建模实例 自由曲面的建模实例 B-曲面的建模实例 曲面功能的建模实例 4.6 平面和曲面的建模 * (1)圆弧或二次曲线生成平面 此函数的功能是利用圆弧、二次曲线或平面样条曲线生成平面。 格式:

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