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足球的做法

Xy 面内画一个半径为25 的圆, 退出工作台,并选择创建等分点 1 将圆五等分,得到五个等分点。 将5 个等分点用直线两两相接,得到五变形。 2 用point-direction 选项创建垂直于五边形的直线: 3 用rotate 命令做与垂线相邻的两条直线的复制线,角度分别为-120 度和120 度 4 将两条复制线分别绕其母线旋转90 度得到两个旋转曲面,两个旋转曲面有一条交线。 5 用命令intersection 选中两个相交的曲面,得到交线。 将旋转曲面隐藏,得到下图: 6 根据三点做弧: 将弧等分3 点 将各点相互连接,形成六边形 7 做过圆弧的基准面: 8 用point-direction 做直线,点选择圆弧的中心,direction 选择刚才所做的平面,直线要求up-to zx 将刚才所做的直线的下端点与五边形的中心点以及五边形和六边形的相交边的两个端点相互连接 9 现对五边形进行sweep,选取with two guide curves 选项。Profile 选项中是五边形五条边的结合,是用creat join 选项创建的。Guide curve1 和guide curve2 分别如图所示。Spline 选择五变形的中心到球心的直线。 同样对六变形进行扫描: 10 经过球心做半径为70 的半球: 对五边形的扫描面和球面做shape fillet 操作。边倒角的半径是2.5mm 。support 1 选择五边形的扫描曲面,, support 2 选择球形的曲面。 11 点击确定后得到如图所示图形 对六边形的扫描面做同样的工作 确定后的图形 12 将相关图形隐藏后的图形: 13 以球轴为中心对六变形的曲面进行阵列,角度选72 度。 点击确定后的图形 将中间的五边形曲面镜像下来,参考对称面选择”create plane”,面的创建方式选择normal to curve ,直线选 择“交线” 。所创建的参考面如下图所示。确定后的对称图如下图所示。 14 将对称图形改变颜色为蓝色 15 将对称得到的五边形曲面做环形阵列 确定后将环形阵

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