海盗头盔建模标题.docVIP

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  • 2016-03-23 发布于湖北
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使用 Ribbon 对头盔进行建模 ? ? ? “Graphite 建模工具”Ribbon(在本教程中简单称作“Ribbon”)是可自定义的工具栏,可提供编辑“可编辑多边形”曲面所需的全部工具。 在本教程中,您将使用 Ribbon 建模工具创建海盗头盔。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。 通过连接多边形边创建循环。 使用各种挤出技术扩展多边形。 创建倒角和插入图形。 技能级别:初级到中级 完成时间:1 小时 本教程的准备工作 如果尚未下载教程文件(MAX 场景和其他资源),请立即下载并将其解压缩到名为 \Autodesk 3ds Max 2013 tutorials 项目文件夹中。请参见提供教程文件的位置。 在快速访问工具栏上,单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为“Autodesk 3ds Max 2013 教程”。 本节内容 使用基本多边形编辑创建头盔 在“对称模式”下工作以向头盔添加细节 使用“挤出”向头盔添加角 使用“自由形式工具”向头盔中添加尖刺 请将您关于此页内容的评论发送给我们 使用基本多边形编辑创建头盔 ? ? ? 当您建立圆角对象(如本教程中的头盔)的模型时,建议您不要 使用球体作为起始点。 下一个图显示了构成球体的多边形。球体顶部由三角多边形(其顶点在极点处汇聚到一起)组成。这

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